تبلیغات
دنیای فناوری اطلاعات و اخبار تکنولوژی و اینترنت

دنیای فناوری اطلاعات و اخبار تکنولوژی و اینترنت

جدیدترین اخبار دنیای فناوری اطلاعات و اخبار روز تکنولوژی و اینترنت را با ما ببینید .

وقتی یک نفر نقطه‌ی تلاقی علم و هنر می‌شود از پس هر کار خارق‌العاده‌ای بر می‌آید. جیمز کامرون فیلم‌ساز، مهندس، پژوهشگر، فیلم‌نامه‌نویس و دوستدار محیط زیست، به نوعی Tech Guy (کسی که از علوم جدید سر در می‌آورد) دنیای سینما است؛ با دیجی‌کالا مگ و زندگی‌نامه‌ی «جیمز کامرون» (James Cameron) همراه باشید.

    ‌

«جیمز فرانسیس کامرون» در ۱۶ اوت ۱۹۵۴ در «کپسوکاسینگ» از توابع ایالت اُنتاریوی کانادا به دنیا آمد. مادرش «شرلی» هنرمند بود و پدرش «فیلیپ کامرون» مهندس برق؛ حرفه‌های والدین به وضوح در شکل‌گیری روحیات و علایق جیمز موثر بودند. نیای بزرگ او در سال ۱۸۲۵ از اسکاتلند به ینگه دنیا مهاجرت کرد و خانواده خود را در آن‌جا شکل داد. جیمز در چیپاوای انتاریو بزرگ شد و همانجا ابتدایی را گذراند. وقتی ۱۷ سال داشت به همراه خانواده‌اش در ۱۹۷۱ به کالیفرنیای آمریکا مهاجرت کرد.

بررسی زندگی و بیوگرافی جیمز کامرون از تایتانیک تا آواتار

از کودکی طرفدار فیلم‌های علمی-تخیلی بود و آن طور که گفته شده بخش مهمی از آن دوران را به تماشای این نوع فیلم‌ها پرداخته. بعد از دبیرستان از فرط علاقه به علم و خیال در دانشگاه ایالتی کالیفرنیا به تحصیل فیزیک مشغول شد؛ طولی نکشید که دریافت فیزیک محض ارضای‌اش نمی‌کند و به کمی انعطاف و تخطی از قوانین لایتغیر آن نیاز دارد؛ اول رشته زبان انگلیسی را امتحان کرد ولی کمی بعد تحقیق رویاهای‌اش را در سینما پی گرفت و برای رسیدن به هدف از هیچ کاری روی گردان نبود؛ اوایل رانندگی کامیون می‌کرد تا بتواند هر طور شده سر صحنه فیلم‌برداری حاضر باشد.

کامرون نخستین فیلم خود را در ۱۹۷۸ میلادی ساخت؛ یک فیلم کوتاه در ژانر علمی-تخیلی با نام Xenogenesis. این فیلم رزومه‌ی خوبی شد تا بتواند در New World Pirctures مشغول به کار شود؛ صاحب این شرکت کارگردان مشهور سینما، راجر کورمن (Roger Corman) بود. کامرون در نیو ورلد کارهای مختلفی انجام داد؛ از کارگردانی هنری در فیلم نبرد فراسوی ستاره‌ها (Battle Beyond the Stars) تولید ۱۹۸۰ تا کارگردانی فیلم پیرانا ۲: تخم‌ریزی (Piranha II: The Spawning) تولید ۱۹۸۱.

‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

فیلم‌های مهم

زندگی هنری کامرون در سال ۱۹۸۴ با نویسندگی و کارگردانی فیلم «نابودگر» (Terminator) فصلی نو به خود دید؛ این فیلم داستانی علمی-تخیلی را روایت می‌کرد که در آن روباتی (با بازی آرنولد شوارتزنگر) از آینده به حال سفر می‌کند تا جلوی رهبر نهضت را بگیرد و مانع نبرد انسان‌ها و روبات‌ها شود. نابودگر بسیار موفق بود و به کامرون کمک کرد پروژه بعدی‌اش را کلید بزند: دنباله‌ای برای فیلم بیگانه (۱۹۷۹) ساخته ریدلی اسکات؛ بیگانه‌های کامرون در ۱۹۸۶ با بازی به‌یادماندنی «سیگرنی ویور» در نقش یک قهرمان زن در فضا بر پرده‌ی نقره‌ای رفت. Aliens که کامرون خودش نوشته و کارگردانی کرده بود در چندین بخش، از جمله بهترین بازیگر زن برای ویور، نامزد دریافت جایزه اسکار شد.

cameron-7

بعد از این موفقیت بزرگ فیلم The Abyss را در سال ۱۹۸۹ کارگردانی کرد ولی نتوانست نظرها را به خود جلب کند. روند فیلم خسته‌کننده بود و بیشتر در محفظه‌ای زیر آب می‌گذشت؛ حتی این خستگی بر عوامل فیلم خدمه هم اثر گذاشته بود. بعد از اکران فیلم، نه منتقدان و نه تماشاگران نظر مساعدی نداشتند و ماجرای فیلم را جذاب نیافتند. البته علی رغم این موضوع جلوه‌های بصری آن در زمان خود بی‌نظیر بود و به همین خاطر جایزه اسکار را در این بخش از آن خود کرد.

cameron-10

طی همکاری با سومین همسرش، کاترین بیگلو، کامرون به او در تولید فیلم اکشن Point Break (۱۹۹۱) کمک کرد. این فیلم از نظر سینمایی بد نبود اما با اتمامش زندگی مشترک جیمز و کاترین را هم خاتمه داد. هرچند ظاهرا این جدایی تاثیر چندانی لااقل از نظر حرفه‌ای روی کامرون نداشت و همان سال یکی دیگر از پرفروش‌های تاریخ سینما را اکران کرد: نابودگر ۲: روز قضا (Terminator 2: Judgment Day). فیلم بیش از ۲۰۰ میلیون دلار فروخت و با جلوه‌های ویژه‌ی خارق‌العاده‌اش مرزها را جابه‌جا کرد. این فیلم، هم به دل تماشاگران نشست هم یکی از بازیگرانش به دل جیمز؛ او چند سال بعد با یکی از هنرپیشگان این فیلم (لیندا همیلتون) ازدواج کرد.

‌‌‌‌‌‌‌‌

تایتانیک؛ عاشقانه‌ی ماندگار

کامرون با ادغام مسائل عشقی و جاسوسی فیلم‌نامه True Lies را نوشت و کارگردانی کرد. در این فیلم جیمی لی کرتیس و آرنولد شوارتزنگر بازی کردند. دروغ‌های حقیقی به صدر جدول فروش رسید، در سراسر جهان به فروش ۳۷۸ میلیون دلاری دست یافت و جایزه جلوه‌های ویژه‌ی اسکار را هم از آن خود کرد. جیمز کامرون در سال ۱۹۹۵ در تهیه‌کنندگی و نویسندگی فیلم دیگر کاترین بیگلو به نام Strange Days همکاری کرد. این فیلم هم در ژانر علمی-تخیلی و هیجانی بود.

cameron-1

کامرون بعد از این فیلم هم و غم خود را معطوف به تصویر کشیدن داستان کشتی تایتانیک کرد؛ فیلمی که در آن رفت‌وبرگشت کلامی و بدنی دو عاشق، با بازی لئوناردو دی‌کاپریو و کیت وینسلت، تماشاگر را با خود به عرشه کشتی محکوم به فنای تایتانیک می‌برد و او را تا غرق شدن کشتی بر صندلی سینما میخکوب می‌کند. جیمز کامرون برای بازآفرینی این فاجعه دریایی تاریخی، یک نسخه مشابه از تایتانیک به بلندای ۲۳۶ متر ساخت و با بیش از ۶۴ میلیون لیتر آب فیلم‌برداری را انجام داد. این فیلم حدود ۲۰۰ میلیون دلار خرج برداشت، با مشکلات متعددی مواجه شد، بارها تاخیر خورد تا جایی که خیلی از اهالی سینما عاقبت فیلم را مانند داستانی که روایت می‌کرد، غرق شدن می‌دانستند.

cameron-2

اما کامرون خلاف همه تردیدها را اثبات کرد و در دسامبر ۱۹۹۷ فیلم را به سینماها فرستاد. نقدهای فوق‌العاده با فروش بی‌نظیر همراه شدند تا تایتانیک اولین فیلمی در تاریخ باشد که به فروش ۱ میلیارد دلاری می‌رسد و همزمان در ۱۴ بخش، نامزد جایزه اسکار می‌شود. جیمز کامرون سه اسکار بهترین کارگردان، بهتر تدوین و بهترین فیلم را دریافت کرد.

کامرون در این میان رویه یک طلاق و یک ازدواج بعد از هر فیلم را هم حفظ کرد و در سال ۱۹۹۹ از لیندا همیلتون جدا شد؛ یک سال بعد با سوزی ایمز که در تایتانیک بازی کرده بود ازدواج کرد.

‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

سریال‌سازی در تلویزیون

کامرون بعد از تایتانیک به سراغ شخصیت‌های کمیک‌های مصور رفت و اول از همه مرد عنکبوتی را انتخاب کرد. قرار بود کار روی پروژه‌ای که منهم گولان در شرکت کنون فیلم توسعه داده بود انجام شود. دیوید کوپ استخدام شد تا به کمک کامرون بیاید تا فیلم‌نامه را بنویسند. اما وقتی فیلم‌نامه تکمیل شد شرکت کلمبیا که لیسانس فیلم را در اختیار داشت تصمیم گرفت همه اعتبار را به کوپ بدهد و فقط نام او را به عنوان فیلم‌نامه‌نویس اعلام کند. علی رغم نارضایتی کامرون و چند تن دیگر مرد عنکبوتی نهایتا در ۲۰۰۲ به پرده سینما رسیدن و فقط نام دیوید کوپ را در اسامی پایانی خود نوشت.

cameron-9

کامرون که دستش از ساختن مرد عنکبوتی کوتاه مانده بود از سینما به تلویزیون رفت و یک سریال ابر قهرمانی به نام Dark Angel ساخت. ابر قهرمان این سریال یک زن بود و از این بابت توسط مجامع حامی تساوی جنسیتی مورد تقدیر قرار گرفت. اما علی رغم این‌که هواداران از فصل اول خوش‌شان آمده بود فصل دوم چنگی به دل نزد و تولیدش متوقف شد؛ البته کامرون شخصا یک قسمت پایانی دوبخشه و دوساعته برای آن ساخت تا کارش را نیمه‌کاره نگذاشته باشد.

‌‌‌‌‌‌‌‌

مستندسازی

جیمز که خودش هم از همان اول مسحور داستان تایتانیک شده بود به کمک برادرش مایک سعی کرد فن‌آوری جدیدی ایجاد کنند تا از آن برای فیلم‌برداری قسمت بعد از غرق شدن تایتانیک استفاده کنند. نتیجه کار مستندی به نام Ghosts of the Abyss بود که در ۲۰۰۳ منتشر شد. بعد از ان دو مستند دیگر هم در ۲۰۰۵ ساخت: Volcanoes of the Deep و Aliens of the Deep.

‌‌‌‌‌‌‌‌

آواتار

کامرون دست به انقلابی دیگر در دنیای جلوه‌های ویژه زد و با فیلم اکران فیلم آواتار در ۲۰۰۹ تصورها از آن‌چه ممکن است را تغییر داد. این فیلم درباره برخورد نیروهای آمریکایی با جمعیت یک سیاره دیگر بود. سم واشنگتین در فیلم آواتار نقش یک سرباز آمریکایی را دارد که سعی می‌کند به جبهه مقابل (مردم سیاره بیگانه) کمک کند؛ در این حین به یکی از آن‌ها دل می‌بازد و داستان پیش می‌رود.

Cameron-6

آواتار، تایتانیک را در جدول فروش پشت سر می‌گذارد و برای کامرون چندین جایزه از جشنواره‌های بین‌المللی به ارمغان می‌آورد؛ از جمله جایزه بهترین کارگردان و بهترین فیلم گلدن گلوب. در جشنواره اسکار نیز در نه زمینه نامزد می‌شود ولی خیلی از آن‌ها را به همسرش سابق‌اش کاترین بیگلو با فیلم The Hurt Locker باخت؛ فیلم مهلکه بیگلو اسکارهای بهترین فیلم و بهترین کارگردان را از آن خود کرد.

موفقیت بی‌نظیر آواتار، کامرون را بر آن داشت با توسعه بیشتر فن‌آوری‌های جلوه‌های ویژه آواتار ۲ را هم بسازد. تاریخ پخش این فیلم دسامبر ۲۰۱۷ (آخر سال آینده‌ی میلادی) اعلام شده.

‌‌‌‌‌‌‌

سفر به اعماق دریاها

کامرون در سال ۲۰۱۳ با زیردریایی خود موسوم به «دیپ‌سی چلنجر» اعماق دریاها را به چالش کشید. او اعلام کرد که می‌خواهد با این وسیله به عمیق‌ترین نقطه‌ی زمین در اقیانوس آرام برود. پیش از شروع تصمیم گرفت در سراسر آمریکا به مدارس و دانشگاه‌ها برود و تا می‌تواند در مورد کارش به دانش‌آموزان آگاهی دهد: “با تعریف کردن این ماجرا برای بچه مدرسه‌ای‌ها می‌توانیم به نسل آینده مهندسان، دانشمندان و پژوهشگران انگیزه دهیم”. کامرون در انتهای سفر تاریخی‌اش «دیپ‌سی چلنجر» را به موسسه‌ی اقیانوس‌شناسی وود هول در ایالت ماساچوست آمریکا اهدا کرد. این سفر هیجان‌انگیز موضوع مستند دیگری شد به نام Deepsea Challenge 3D که جیمز آن را در سال ۲۰۱۴ منتشر کرد.

Cameron-5

‌‌‌‌‌‌‌

انرژی خورشیدی

جیمز کامرون با ترکیب عشق به دانش و فن‌آوری با علاقه به محیط زیست از آغاز دهه ۲۰۱۰ میلادی کوشید شرکت فیلم‌سازی‌اش را تا حد ممکن «سبز» یا همان “دوست‌دار محیط زیست” کند. او این کار را با نصب صفحات عظیم خورشیدی در کنار استودیوی‌اش در ساحل منهتن کالیفرنیا شروع کرد و امیدوار است بتواند فرنچایز آواتار اولین فیلمی باشد که نیروی مورد نیازش را تماما از خورشید گرفته است.

کامرون در سال ۲۰۱۵ از پیشرفت جدید مجموعه‌اش در زمینه انرژی خورشیدی پرده برداشت و نمونه‌ی اولیه آفتابگردان خورشیدی را معرفی کرد. این دست‌آورد درواقع یک صفحه مدور بزرگ است که به تقلید از آفتابگردان، در طول روز مسیر حرکت خورشید را دنبال می‌کند و روی خود را هم‌راستا با آن تنظیم می‌کند. این روش از صفحات ثابت خورشیدی که در بازه کوتاهی مستقیما رو به آفتاب قرار می‌گیرند پربازده‌تر است. اولین محل این نیروگاه خورشیدی در کنار مدرسه ملیبو در کالیفرنیا بود و نیروی مورد نیاز آن را تامین می‌کند.

‌‌‌‌‌‌‌‌‌

زندگی شخصی

جیمز کامرون تا حال ۵ بار ازدواج کرده؛ همسران او به ترتیب شارون ویلیامز (۱۹۷۸ تا ۱۹۸۴)، گیل هارد (۱۹۸۵ تا ۱۹۸۹)، کارگردان مشهور کاترین بیگلو (۱۹۸۹ تا ۱۹۹۱)، لیندا همیلتون (۱۹۹۷ تا ۱۹۹۹) و سوزی ایمز از سال ۲۰۰۰ تا کنون.

کامرون از ۱۹۹۱ با همیلتون مراوده شده؛ بعد از جدایی تا هشت ماه این اتفاق را اعلام نکرده بودند؛ کامرون در مراسم اسکار ۱۹۹۹ و در جریان موفقیت‌های فیلم تایتانیک به رسانه‌ها گفت که از همیلتون جدا شده. کامرون طی این طلاق مجبور شد ۵۰ میلیون دلار به او بدهد. همیلتون بعدها درباره علت طلاقش گفت که جیمز هیچ‌وقت با تمام وجود با او ازدواج نکرد و «کار» عشق واقعی او بود. کامرون بعد از ازدواج با ایمز صاحب سه فرزند، یک پسر و دو دختر شد؛ او در کشور نیوزلند زندگی می‌کند، جایی که حین فیلم‌برداری آواتار شیفته‌ی طبیعتش شد و تصمیم گرفت همانجا سکونت کند.

CameronKathryn

کامرون از ۱۹۷۱ در ایالات متحده زندگی می‌کند ولی هم‌چنان فقط شهروندی کانادا را دارد؛ او یک بار فرم درخواست شهروندی آمریکا را ارسال کرده ولی به گفته خودش بعد از پیروزی جورج دبلیو بوش در انتخابات آمریکا، دیگر این کشور را لایق شهروندی نداسته و درخواستش را پس گرفته است.

در سال ۲۰۱۳ یک هنرمند بریتانیایی به نام راجر دین علیه کامرون به دادگاهی در نیورک شکایت برد. دین، کامرون را به کپی عامدانه و آگاهانه، بهره‌برداری و انتشار تصاویر خودش متهم کرده بود. این تصاویر مربوط به فیلم آواتار می‌شدند و دین از دادگاه تقاضای غرامت ۵۰ میلیون دلاری کرده بود؛ در نهایت دادگاه جیمز کامرون را مقصر نشناخت و چیزی عاید راجر دین نشد.

بررسی زندگی و بیوگرافی جیمز کامرون از تایتانیک تا آواتار 2

اما کامرون فیلم‌ساز، به جز مهندسی و علم اهل کسب‌وکار هم هست؛ او طی سالیان متمادی در زمینه‌های مختلف سرمایه‌گذاری کرده و آخرین بار در ۲۰۱۴ میلادی چند شرکت فعال در زمینه کشاورزی را به مبلغ ۲٬۷ میلیون دلار خرید. دارایی او تا ۲۰۱۶ میلادی حدود ۱٬۸ میلیارد دلار برآورد شده.

‌‌‌‌‌‌‌‌

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که استعداد واقعی‌تان چیست؟ خیلی‌ها علایق خود را با استعدادهایشان اشتباه می‌گیرند؛ به نظر شما چه باید کرد که کشف استعداد افراد هرچه زودتر صورت بگیرد تا در مسیر درست گام بر دارند؟

راستی چه چیز فیلم‌های جیمز کامرون شما را به تماشا وا می‌دارد؟ فیلم‌نامه‌ی خوب و هنر فیلم‌سازی یا جلوه‌های مسحورکننده بصری؟

نظرات() 

برنامه‌نویسان خوبی بودند اما نه آن‌قدر که همه مشتاق جذب‌شان باشند؛ از یاهو که بیرون آمدند به شرکت‌های فیسبوک و توییتر درخواست کار دادند ولی ردشان کردند. این شد که آستین‌ها را بالا زدند و کاری کردند که خود آن شرکت‌ها برای جذب آن‌ها پا پیش بگذارند. با دیجی‌کالا مگ و زندگی‌نامه‌ی «یان کوم» (Jan Koum) و «برایان اکتون» (Brian Acton) خالقان «واتس‌اپ» (WhatsApp) همراه باشید.

گذشته‌ی «یان»

«یان کوم» در ۲۴ فوریه‌ی ۱۹۷۶ در روستایی در اطراف شهر «کیف» پایتخت اکراین متولد شد. او تنها فرزند خانواده بود. می‌گویند خانه‌شان آب گرم نداشته و به خاطر مساله شنود به‌ندرت از تلفن استفاده می‌کردند. اگرچه به نظر جالب نمی‌رسد ولی خود یان در مصاحبه‌هایش همیشه برای آن دوران ابراز دل‌تنگی می‌کند. او یکی از دلایل مخالفت شدیدش با تبلیغات را همان شرایط کودکی خود و شنود صحبت‌ها توسط حکومت می‌داند.

 «یان» و «برایان»؛ موسسان WhatsApp، از کارمندی در یاهو تا راه اندازی WhatsApp

«یان کوم» (Jan Koum)

۱۶ ساله بود که با مادرش به «مانتین ویو»ی آمریکا مهاجرت کرد؛ البته مهاجرتی به‌خاطر تنگناهای زادگاه؛ به کمک دولت آمریکا یک آپارتمان کوچک دو خوابه گرفتند و منتظر شدند پدر هم به آن‌ها ملحق شود؛ ولی این اتفاق هیچ‌وقت نیفتاد. مادر یان بیشتر ساک‌هایشان را از دفتر و خودکار پر کرده بود تا برای تحصیل او خرج کمتری کنند. مادر برای گذران روزگار به بچه‌داری برای دیگران مشغول شد؛ یان هم در یک بقالی شاگردی می‌کرد. کمی بعد مادرش سرطان گرفت و خانه‌نشین شد. یان انگلیسی را خوب حرف می‌زد ولی از روابط دوستی در دبیرستان‌های آمریکایی بدش می‌آمد. «در اکراین از اول تا آخر تحصیلات را با همان گروه کوچک دوستان‌تان می‌گذرانید و بعد از این همه سال کاملا هم‌دیگر را می‌شناسید»

کوم در مدرسه، بچه‌ی اذیت‌کاری بود ولی تا ۱۸ سالگی با تهیه‌ی کتاب‌های دست دوم شبکه‌های کامپیوتری را یاد گرفته بود. کتاب‌ها را که می‌خواند برِشان می‌گرداند و پولش را پس می‌گرفت یا یک کتاب دیگر می‌خرید. به یک گروه هکر به نام WOOWOO ملحق شد و از این طریق چیزهای بیشتری آموخت. با اتمام دبیرستان به دانشگاه سن‌خوزه رفت و همزمان در شرکت Ernest & Young به عنوان تِستر امنیت مشغول به کار شد.

گذشته‌ی «برایان»

«برایان اکتون» در ۲۴ فوریه‌ی ۱۹۷۲ چهار سال زودتر ولی در همان روز تولد شریکش به دنیا آمد. در فلوریدای ایالت شیکاگو بزرگ شد و متوسطه را در دبیرستان «لیک هاول» گذراند. مادرش یک شرکت باربری داشت و هم‌او بود که بعدها در اوج بیکاری، برایان را به راه‌اندازی شرکتی برای خودش تشویق کرد.

10

«برایان اکتون» (Brian Acton)

اکتون دانشگاه استنفورد را انتخاب کرد و از آن‌جا در رشته‌ی علوم رایانه فارغ‌التحصیل شد. البته به جز استنفورد بعضی از واحدها را در دانشگاه‌های فلوریدای مرکزی و پنسیلوانیا گذراند. اولین بار در ۱۹۹۲ وارد بازار کار شد. شرکت «راکول اینترنشنال» نخستین مقصد او بود که به عنوان سرپرست سیستم فعالیت می‌کرد. بعد با سمت مهندس تست به استخدام شرکت‌هایی مثل ادوبی و اپل در آمد. بالاخره در ۱۹۹۶ در شرکت یاهو مشغول به کار شد. الکتون ۴۴امین کارمندی بود که یاهو استخدام می‌کرد. سرنوشت اکتون نه با یاهو که با کسی که در آن‌جا با او آشنا شد گره خورد.

آشنایی «یان» با «برایان»

«یان کوم» در سال ۱۹۹۷ و کمی بعد از «برایان اکتون» به یاهو پیوست؛ میز کار این‌دو روبه‌روی هم بود. اکتون درباره‌ی اولین دیدارشان می‌گوید: «از همان اول می‌شد فهمید که یان فرق می‌کند؛ حرف‌هایی می‌زد که معمول نبود؛ مثلا درباره‌ی سیاست‌های آن‌جا می‌پرسید و این‌که هرکس مشغول چه کاری است؛ خلاصه مجبور می‌شدید یا بی‌خیالش شوید یا از حالت رسمی کاری در آیید.»

ظاهرا از نظر کوم، اکتون هم چندان معمول نبوده و او به همین خاطر جذب اکتون شده: «هیچ‌کدامِ ما توان چرت‌وپرت شنیدن نداشتیم.» یان که در یاهو استخدام شد هنوز داشت در دانشگاه درس می‌خواند؛ دو هفته بیشتر از حضورش در شرکت نمی‌گذشت که یکی از سرورها از کار افتاد. «دیوید فیلو» (David Filo)، یکی از موسسان یاهو، برای کمک با او تماس گرفت. کوم که در دانشگاه بود جواب داد: «سر کلاسم!». فیلو در جواب می‌گوید: «سر کلاس چه غلطی می‌کنی؟ زود خودتو به دفتر برسان». تیم سرور که زیر نظر فیلو کار می‌کردند کم‌تعداد بود و او به تمام نفرات نیاز داشت. کوم در این باره می‌گوید: «در هر حال از دانشگاه بدم می‌آمد.» برای همین هم انصراف داد.

9

«یان کوم» سمت راست تصویر، «برایان اکتون» سمت چپ تصویر

وقتی مادر کوم در سال ۲۰۰۰ بر اثر سرطان از دنیا رفت، یک‌باره بی‌کس و تنها شد. آخر پدرش هم دور از آن‌ها سه سال پیش مرده بود. رابطه اکتون و کوم بعد از این بیشتر شد؛ او یان را به خانه‌ی خود دعوت کرد تا تنها نباشد؛ مدتی با هم به سفر رفتند و برایان مدام سعی می‌کرد یان را از آن حال و هوا در آورد. طی نه سالی که در یاهو حضور داشتند شاهد فراز و فرودهای زیادی بودند. اکتون در اوج جو وبسایت‌ها که به «دات ‌کام» مشهور شده بود سرمایه‌گذاری کرد ولی در سال ۲۰۰۰ چند میلیون دلار از دست داد.

کوم همیشه از تبلیغات و روش‌های زیر نظر گرفتن رفتار مشتری برای فروش تبلیغات بیشتر بدش می‌آمد؛ اما از بد روزگار در یاهو در تیم تبلیغات موسوم به پروژه‌ی«پاناما» بود که در سال ۲۰۰۶ معرفی شد. یان می‌گوید: «کار روی تبلیغات حوصله‌سربر است» حالا هم که شعارش شده «با بهتر کردن روش‌های تبلیغاتی زندگی هیچ‌کس را بهتر نمی‌کنید.»

موسسان واتس‌اپ پیش از راه انداختن شرکت‌شان، به فیسبوک و توییتر رزومه دادند؛ اما دست رد به سینه‌شان خورد. جالب این‌که آن‌ها در نهایت کاری کردند که فیسبوک نتواند در برابر خرید شرکت‌شان مقاومت کند. فیسبوک در سال ۲۰۱۴ واتس‌اپ را به مبلغ ۱۹ میلیارد دلار خرید.

اکتون هم مثل کوم بود؛ هردوشان از تبلیغات متنفر بودند. چند وقت آخر در یاهو برایشان اعصاب‌خردکن شده بود. کوم در صفحه‌ی لینکدین خود درباره‌ی سه سال آخر در یاهو نوشته: «کارهایی انجام شد» و این طور بی‌علاقگی به کارش را ابراز کرده.

13

در سپتامبر ۲۰۰۷ کوم و اکتون، بالاخره از یاهو درآمدند و یک سالی با سفر به این سو و آن سوی دنیا سعی کردند روحیه‌ی از دست رفته را باز یابند. بعد از سفر هر دو بیکار بودند و جویای کار؛ به شرکت رو به رشد فیسبوک رفتند، رزومه دادند و درخواست کار کردند؛ فیسبوک هردو را رد کرد. به قول اکتون «ما جزو باشگاه رد شدگان فیسبوکی‌ام.»

14

اکتون بعد از این‌که فیسبوک دست رد به سینه‌اش زد سراغ شرکت توییتر رفت. می‌خواست در یکی از شرکت‌هایی که به نظرش آینده‌دار بودند مشغول شود؛ ولی توییتر هم او را نخواست.

داستان شکل‌گیری واتس‌اپ

کوم از سال‌های کار در یاهو ۴۰۰ هزار دلار جمع کرده بود و از اندوخته‌اش روزگار می‌گذراند. او در سال ۲۰۰۹ یک دستگاه تلفن آیفون خرید؛ تازه هفت ماه بود که اپ استور را‌ه‌اندازی شده بود. یان می‌گوید از لحظه‌ی مواجهه با آن فهمیدم داستان اپ‌ها اول راه است و حتما جنبش بزرگی به همراه خواهد داشت و صنعت نرم‌افزار را دگرگون می‌کند. او به خانه «الکس فیشرمن»، دوست روس‌تبارش رفت که هر هفته دوستان هم‌وطن خود را به صرف پیتزا و فیلم دور هم جمع می‌کرد. بعضی وقت‌ها تا ۴۰ نفر می‌آمدند. فیشرمن و کوم چند ساعت سر ایده‌ی کوم درباره‌ی اپ‌ها صحبت کردند.

فیشرمن می‌گوید: «یان داشت دفترچه‌ی نشانی‌هایش را نشانم می‌داد؛ او معتقد بود اگر استاتوس هر یک از افراد فهرست مخاطبان را به نحوی نمایش دهیم جالب خواهد بود. مواردی مثل آمادگی برای تماس، کم بودن باتری یا این‌که مثلا الان در باشگاهید.» کوم خودش می‌توانست برنامه‌نویسی سمت سرور را انجام دهد؛ اما به یک نفر برنامه‌نویس آیفون هم نیاز داشت. فیشرمن «ایگور سولومنیکف» را به او معرفی کرد. او هم روس بود و وبگاه RentACoder.com را هم راه انداخته بود.

3

کوم تقریبا همان اوایل اسم WhatsApp (واتس‌اپ) را انتخاب کرد چراکه تلفظش مثل عبارت What’s up [به معنی چه خبر] انگلیسی بود. کوم یک هفته بعد در روز تولدش در ۲۴ فوریه ۲۰۰۹ شرکت واتس‌اپ را در کالیفرنیا ثبت کرد. فیشرمن در این‌باره می‌گوید: «او خیلی جلو جلو فکر می‌کرد.» هنوز اپلیکیشن نوشته نشده بود اما کوم داشت روی برنامه‌نویسی سمت سرور آن کار می‌کرد تا بتواند با همه شماره تلفن‌های جهان سازگارش کند. از ویکی‌پدیا برای یافتن پیش‌شماره‌های کشورها استفاده کرد و ماه‌ها برای به‌روز کردن صدها پیش‌شماره‌ی مناطق مختلف وقت گذاشت.

اپلیکیشن اولیه‌ی واتس‌اپ موقع کار مدام گیر می‌کرد. وقتی فیشرمن روی آیفون خود نصبش کرد چند صد نفری از دوستان عمدتا روسش که شماره تلفن‌شان را داشت هم آن را دانلود کردند. فیشرمن با هر مشکلی که مواجه می‌شد به کوم اطلاع می‌داد و او یادداشت بر می‌داشت تا رفعش کند.

چند ماه بعد وقتی کوم و اکتون با هم برای تفریح بیرون رفته بودند کوم به او گفت که از بیکاری خسته شده و کار اپلیکیشن هم خوب پیش نمی‌رود و می‌خواهد دنبال کار بگردد. اما اکتون جلویش را گرفت: «خیلی احمقی اگه الان دست ازش بکشی؛ لااقل چند ماه دیگه هم بهش فرصت بده.»

این چند ماه کافی بود تا در ژوئن ۲۰۰۹ اپل قسمت Push Notification را برقرار کند و به توسعه‌دهندگان اجازه دهد کاربرانی را که در لحظه از یک اپ استفاده نمی‌کنند با اعلانیه باخبر کنند. یان بلافاصله واتس‌اپ را به‌روز کرد؛ حالا همین که کاربری استاتوس خود را تغییر می‌داد به همه‌ی دوستانش اطلاع داده می‌شد. فیشرمن و دیگر کاربران شروع کردند به استفاده از استاتوس‌های جالب مثل این‌که «دیر از خواب پا شدم»، «تو راهم»، «امروز اصلا حال ندارم».

فیشرمن می‌گوید: «[هرچند ایده‌ی اولیه این نبود اما] یک جورهایی به پیام‌رسانی فوری تبدیل شده بود؛ اوایل مثلا می‌نوشتیم «هی چطوری؟» بعد یکی جواب می‌داد. یان که در دستگاه «مک مینی» خود شاهد این اتفاق‌ها بود به ذهنش رسید که از این امکان برای درست کردن یک سرویس پیام‌رسان استفاده کند. کوم می‌گوید: «این‌که فوری بتوانی از طریق دستگاهی که همیشه همراهت داری به کسی آن سوی دنیا دست‌رسی پیدا کنی خیلی ارزشمند بود.»

8

در آن زمان تنها سرویس متنی رایگان BBM شرکت بلک‌بری بود که آن هم فقط با دستگاه‌های خود بلک‌بری کار می‌کرد. البته G-Talk گوگل و اسکایپ بودند ولی ویژگی واتس‌اپ این بود که شماره تلفن هر فرد به عنوان نام کاربری او قرار می‌گرفت. کوم واتس‌اپ ۲٬۰ را با قابلیت پیام‌رسانی عرضه کرد و کاربران فعالش به‌سرعت تا ۲۵۰ هزار افزایش یافتند. کوم به سراغ اکتون رفت که هنوز بیکار بود و داشت با ایده‌ی یک استارت‌آپ دیگر که راهی به جایی نمی‌برد سر و کله می‌زد.

هردو روی میز آشپزخانه‌ی اکتون نشستند و با واتس‌اپ به هم پیام فرستادند؛ در آن موقع ایده‌ی دو «تیک» به معنای خواند‌ه‌شدن پیام اجرایی شده بود. اکتون همان موقع متوجه شد که واتس‌اپ بالقوه می‌تواند از پیامک عادی پیشی بگیرد و حتی از پیام‌های چندرسانه‌ای (MMS) که اغلب درست کار هم نمی‌کردند بهتر عمل کند. او می‌گوید: «کل دنیای نامحدود اینترنت را برای کار کردن در اختیار داری.»

او و کوم در کافه‌ی مشهور «رد راک» کالیفرنیا در «مانتین ویو» روی پروژه‌شان کار می‌کردند. هنوز هم کل طبقه‌ی دوم این کافه پر است از آدم‌های لپتاپ به دستی که در سکوت و آرامش آن‌جا مشغول کدنویسی هستند. آن دو اغلب در طبقه‌ی دوم بودند؛ اکتون تند‌تند یادداشت بر می‌داشت و کوم تایپ‌شان می‌کرد. اکتون در اکتبر همان سال موفق شد نظر ۵ دوست و کارمند سابق یاهو را برای سرمایه‌گذاری ۲۵۰ هزار دلاری جلب کند؛ در مقابل به آن‌ها عنوان «شریک موسس» (Cofounder) و البته درصدی از سهام تعلق می‌گرفت. خود اکتون رسما در اول نوامبر به شرکت پیوست. دو موسس اصلی (کوم و اکتون) روی هم ۶۰ درصد از سهام را در اختیار نگه داشتند که در مقایسه با استارت‌آپ‌های دیگر عددی بزرگی است. هم‌چنین ظاهرا سهم کوم به خاطر ایده‌ی اصلی و نه ماه کار قبل از آمدن اکتون بیشتر است (حدود ۴۰ درصد). هرچند کوم هیچ صحبتی در این‌باره نکرده ولی به نظر می‌رسد به هر یک از کارمندان اولیه هم در حدود ۱ درصد از سهام شرکت داده شده.

خیلی نگذشته بود که ایمیل‌های کاربران آیفون سرازیر شد؛ آن‌ها از دورنمای پیام متنی بین‌المللی رایگان هیجان‌زده بودند و می‌خواستند بتوانند از طریق واتس‌اپ با دوستان‌شان که گوشی‌های بلک‌بری و نوکیا داشتند در ارتباط باشند. در آن زمان اندروید هم داشت به‌سرعت رشد می‌کرد.

11

کوم، «کریس پیفر»، یکی از دوستان قدیمی‌اش که در لس‌آنجلس زندگی می‌کرد را به استخدام در آورد تا نسخه‌ی بلک‌بری واتس‌اپ را بسازد. پیفر می‌گوید: «خوش‌بین نبودم؛ اما کوم قانعم کرد» کوم توضیح داد: «مردم امکان ارسال پیامک دارند درسته؟ اولا در کشورهای مختلف پیامک استفاده می‌شود؛ اما واقعا بی‌خود است؛ پیامک یک فناوری مرده است، مثل دستگاه فکس که از دهه‌ی هفتاد میلادی مانده؛ شرکت‌های مخابراتی پیامک را نگه داشته‌اند تا بدون هزینه برای‌شان مثل ماشین پول‌ساز عمل کند.» پیفر با شنیدن این صحبت‌ها و با دیدن رشد شگفت‌آور شمار کاربران به واتس‌اپ پیوست.

به کمک دوستانی که در یاهو داشتند، توانستند یک ساختمان را در خیابان «اویلین» کرایه کنند، البته به‌صورت شریکی؛ نصف ساختمان در اختیار آن‌ها بود و نصف دیگر از آن شرکت «اورنوت» بود که البته بعدا بچه‌های واتس‌اپ را از آن‌جا بیرون کرد تا کل ساختمان را مال خود کند.

آن اوایل پول چندانی در بساط نداشتند؛ زمستان‌ها در دفتر کاپشن تن می‌کردند تا سردشان نشود و روی میزهای ارزان ایکیا کار می‌کردند. حتی آن موقع هم علامت واتس‌اپ روی سردر دفتر گذاشته نشده بود. «مایکل دانوهو» یکی از اولین مهندسان تیم بلک‌بری واتس‌اپ می‌گوید: «وقتی قرار بود برای مصاحبه پیش‌شان بروم این طوری به من آدرس دادند: ساختمان اورنوت را پیدا کن، برو انتهای ساختمان، یک در بی‌نام‌ونشان آن‌جا هست، در رو بزن.»

چند سال اول، کوم و اکتون رایگان کار می‌کردند و چیزی برای خودشان بر نمی‌داشتند. بیش‌ترین هزینه شرکت ارسال پیامک‌های تایید هویت به کاربران بود. آن‌ها از سرویس‌های پیامکی مانند Click A Tell استفاده می‌کردند که در خود آمریکا حدود دو سنت برای هر پیامک و برای خاور میانه ۶۵ سنت هزینه بر می‌داشت. در سال ۲۰۱۴ اعلام شد پیامک‌های تایید ماهانه ۵۰۰ هزار دلار خرج روی دست واتس‌اپ می‌گذارد. سال‌های اول اگرچه تعداد کاربران این قدر زیاد نبود ولی با این حال حساب بانکی کوم و اکتون را خالی کرد. شرکت نوپای آن‌ها کم‌کم داشت به سود می‌رسید؛ اویل ۲۰۱۰ ماهی ۵۰۰۰ هزار دلار عایدی واتس‌اپ برای پوشش هزینه‌های پیامک در آن موقع کافی بود.

دو موسس شرکت، هر از گاهی اپلیکیشن را از «رایگان» به «پولی» تغییر می‌دادند تا جلوی رشد سریعش را بگیرند. در دسامبر ۲۰۰۹ وقتی اپ آیفون را با قابلیت ارسال تصویر به‌روز کردند از افزایش ناگهانی تعداد کاربران شوکه شدند؛ آن هم در حالی که قیمت ۱ دلاری برای اپلیکیشن تعیین شده بود. در آن موقع بود که اکتون به کوم گفت: «فکر کنم دیگه می‌تونیم اپ رو پولی نگه داریم.»

با آغاز سال ۲۰۱۱ واتس‌اپ در جمع ۲۰ اپلیکیشن اول در اپ استور آمریکا قرار گرفت. یک روز موقع صرف نهار یکی از کوم درباره‌ی این‌که چرا با روزنامه‌ها و رسانه‌ها مصاحبه نمی‌کنند و برای رشد بیشتر سراغ بازاریابی نمی‌روند پرسید؛ جواب کوم این بود: «حواست رو پرت می‌کنه و دیگه نمی‌تونی روی محصولت تمرکز داشته باشی.»

7

اما چشمان تیزبین سرمایه‌گذاران نیازی به رسانه نداشت تا متوجه قدرت واتس‌اپ شوند. هر روز از کوم و اکتون درخواست ملاقات می‌شد. اکتون با شرکت سرمایه‌گذاری VC دیدار کرد تا کمی کمک مالی دریافت کنند. از سوی دیگر «جیم گوتز»، رییس شرکت «سیکویا»، هشت ماه بود برای ملاقات با موسسان واتس‌اپ تلاش می‌کرد. با اعضای چندین اپ پیام‌رسان دیگر مانند Pinger، Tango و «بالوگا» صحبت کرده؛ ولی پر واضح بود که واتس‌اپ جلودار همه‌ی آن‌ها بود. گوتز وقتی فهمید شرکت واتس‌اپ با ‌آن شرایط مالیات هم می‌پردازند متعجب شد و به قول خودش اولین باری بود که چنین چیزی می‌دید. او با اکتون و کوم در کافه‌ی «رد راک» جلسه گذاشتند؛ او به سوالات‌شان پاسخ داد و قول داد در حالی که به عنوان مشاور راهبری به آن‌ها راهنمایی می‌کند در مورد شیوه‌ی برخورد آن‌ها با تبلیغات، چوب لای چرخ نگذارد. ۸ میلیون دلار از شرکت سیکویا با ۲۵۰ هزار دلار خودشان، کمی راه نفس شرکت را باز کرد.

دو سال بعد در اواخر فوریه‌ی ۲۰۱۳ وقتی کاربران واتس‌اپ به ۲۰۰ میلیون نفر فعال رسید و کارمندان هم ۵۰ نفر شدند، اکتون و کوم دو نفری به نتیجه رسیدند که حالا زمان جذب سرمایه بیشتر است. اکتون که شرکت مادرش و مشکلات زیادی که موقع پرداخت حقوق کارکنان داشت را به خاطر می‌آورد می‌گوید: «برای روز مبادا و بیمه؛ مطمئن باش هیچ‌وقت نمی‌خواهی در موقعیتی باشی که نتوانی حقوق کارمندانت را بپردازی.»

تصمیم بر این شد که دور دوم جذب سرمایه مخفی بماند. سیکویا ۵۰ میلیون دیگر سرمایه‌گذاری کرد تا ارزش واتس‌اپ به ۱٬۵ میلیارد دلار برسد. در آن زمان اکتون پرینت حساب بانکی واتس‌اپ را برای گوتز فرستاد. موجودی بیش از ۸ میلیون و ۲۵۷ هزار دلار بود بیشتر از مبلغی که چند سال پیش از سیکویا دریافت کرده بودند.

حالا با خیال راحت از حساب پرپول‌شان، اکتون به سراغ یک املاکی رفت تا برای واتس‌اپی که کارمندانش دیگر به ۱۰۰ نفر رسیده بودند یک ساختمان مستقل دست و پا کند. اکتون تعریف می‌کند که آن املاکی اصلا اسم واتس‌اپ را هم نشنیده بود؛ اما خوب پول به عنوان زبان مشترک جهانی کارش را کرد و آن‌ها یک ساختمان درحال ساخت را پیش‌خرید کردند تا برای تابستان به آن‌جا نقل مکان کنند.

5

«یان کوم» در کنار «مارک زاکربرگ» موسس فیسبوک

۳ سال بعد از این‌که فیسبوک درخواست کار کوم و اکتون را رد کرد خود «مارک زاکربرگ» (Mark Zuckerberg) موسس این شرکت که معتقد بود واتس‌اپ هم مثل فیسبوک پتانسیل پیوستن به باشگاه میلیاردی‌ها را دارد (شرکت‌هایی که تعداد کاربران‌شان از ۱ میلیارد نفر بیش‌تر است)؛ در بهار ۲۰۱۲ با آن‌ها تماس گرفت و در همان کافه‌ی مشهور قرار ملاقات گذاشت. با هم شام خوردند و صحبت‌هایی کردند که نتیجه‌ی آن ۲ سال بعد در ۹ام فوریه ۲۰۱۴ معلوم شد. در آن روز زاکربرگ دوباره از موسسان واتس‌اپ درخواست ملاقات کرد؛ صحبت‌ها نتیجه داد و ۱۰ روز بعد رسما اعلام شد فیسبوک در بزرگ‌ترین معامله‌ی تاریخ خود، شرکت واتس‌اپ را به مبلغ ۱۹ میلیارد دلار می‌خرد.

12

در فوریه‌ی ۲۰۱۴ کوم از ساختمان جدید سوار ماشین پورشه‌اش می‌شود تا به کلاس بوکسی که تازگی ثبت نام کرده برود. وقتی از او درباره‌ی این‌که آیا بالاخره قصد نصب یک تابلوی واتس‌اپ روی سردر ساختمان دارد پرسیده می‌شود می‌گوید: «من دلیلی برای نصب تابلو نمی‌بینم؛ این طوری باحال‌تر است. تازه همه‌ی ما هم که می‌دانیم کجا کار می‌کنیم.» مربی بوکس کوم می‌گوید: «استیل کوم خیلی باتمرکز است. مثل باقی شاگردها دوست ندارد به کیک‌بوکسینگ برود؛ دلش می‌خواهد مستقیم و درست فعلا مشت‌زنی را یاد بگیرد.» درست مثل کاری که با سرویس پیام‌رسانش می‌کند درست و مستقیم تا حد ممکن؛ کوم می‌گوید: «دوست دارم [فقط] یک کار انجام دهم ولی آن را به بهترین شکل ممکن انجام دهم.»

 «یان» و «برایان»؛ موسسان WhatsApp، از کارمندی در یاهو تا راه اندازی WhatsApp 2

برایان اکتون و یان کوم هردو بعد از فروش واتس‌اپ در این شرکت ماندند؛ یان کماکان مدیرعامل واتس‌اپ است و برایان خجالتی و رسانه‌گریز هم بر امور داخلی نظارت دارد. دارایی یان کوم و برایان اکتون تا ماه مه ۲۰۱۶ به ترتیب حدود ۹٬۷ میلیارد دلار و ۴٬۶ میلیارد دلار بر‌آورد شده.  تعداد کاربران فعال واتس‌اپ در فوریه‌ی ۲۰۱۶ از مرز ۱ میلیارد نفر گذشت.

‌‌‌      ‌

تا حالا شده در زمان بی‌کاری و بی‌پولی به‌جای جست‌وجو برای شغل، به فکر راه انداختن کسب‌وکاری شخصی بیفتید؟ اگر شده تا حالا عملی‌اش کرده‌اید؟ به نظر شما شکل فرهنگ سرمایه‌گذاری آمریکا چه تاثیری در موفقیت شرکت‌های نوپای این کشور داشته؟

به نظرتان کدام اپ پیام‌رسان موفق‌تر از باقی عمل کرده؟ در کل آیا پیام‌رسان‌ها را ادامه‌ی جو شبکه‌های اجتماعی می‌دانید یا مقوله‌ای متفاوت؟ هر روز چقدر وقت خود را به این دو اختصاص می‌دهید؟

نظرات() 

رییس کل بانک مرکزی روز یک‌شنبه چهارم مهرماه از کارت‌های اعتباری مرابحه رونمایی کرد. این کارت‌ها در سه سطح ۱۰ میلیون تومانی (برنزی)، ۳۰ میلیون تومانی (نقره‌ای) و ۵۰ میلیون تومانی (طلایی) صادر می‌شوند.

این کارت‌ها به چه کاری می‌آیند و شرایط استفاده از آن‌ها چیست؟

با در اختیار داشتن یک کارت اعتباری مرابحه می‌توانید بدون داشتن پول به میزان مبلغ اعتبار کارت‌تان کالا یا خدمات خرید کنید. اگر بتوانید یک ماه پس از انجام خرید مبلغ اعتبار مورد نظر را پس دهید در این صورت لازم نیست هیچ سودی هم بپردازید اما اگر پولی که از بانک به صورت اعتبار گرفته‌اید را تا پایان یک ماه نپردازید باید در قالب اقساط ۱۲ تا ۳۶ ماهه با سود ۱۸ درصد بپردازید.

در واقع این کارت‌های اعتباری جدید، قرار است جایگزین شکل‌های پیشین تامین‌ مالی خرد شوند. طبق آنچه رییس بانک مرکزی اشاره کرده نقد کردن این کارت‌های اعتباری هم غیرقانونی است. البته به شکل عادی که نمی‌توانید با این کارت‌ها از طریق دستگاه‌های خودپرداز پول دریافت کنید اما حتی اگر فردی قصد داشته باشد از طریق دیگر و با هماهنگی با فروشگاه‌ها کارت را به پول نقد تبدیل کند این موضوع برای فرد سابقه منفی محسوب می‌شود و مشکلاتی برای او به‌وجود خواهد آورد.

استقبال از این کارت‌ها هم بد نبوده و به گفته مسئولین در سه روز اول حدود ۲۰ هزار درخواست برای صدور کارت اعتباری ثبت شده است. باید اشاره کرد که این کارت‌ها به کلی با کارت‌های اعتباری خرید کالا متفاوتند و از آن‌ها می‌توان برای خرید انواع کالا، چه خارجی و چه ایرانی و همینطور خرید خدمات استفاده کرد.

این کارت‌ها به چه کسانی تعلق می‌گیرند؟

طبق آنچه اعلام شده شما پس از مراجعه به بانک مورد نظر اعتبارسنجی می‌شوید. نداشتن چک برگشتی، گردش حساب و معدل حساب مشتری در چند ماه گذشته از جمله مواردی هستند که مورد بررسی قرار می‌گیرند و پس از اعتبارسنجی در صورت داشتن ضمانت مورد نیاز کارت اعتباری صادر خواهد ‌شد. البته باید توجه کنید که نتیجه اعتبارسنجی فرد خواهد بود که مشخص می‌کند فرد می‌تواند در میان این سه کارت چه نوع کارتی دریافت کند.

به گزارش خبرگزاری مهر، برای دریافت کارت‌های ۳۰ و ۵۰ میلیون تومانی نیاز است که علاوه بر یک ضامن دارای گواهی کسر از حقوق، خود فرد متقاضی هم گواهی کسر از حقوق ارایه کرده و سند ملکی هم در رهن بانک قرار دهد. برای دریافت کارت با اعتبار ده میلیون تومان، نیاز به سند ملکی نیست و علاوه بر گواهی کسر از حقوق متقاضی، فرد متقاضی باید یک ضامن به بانک معرفی کند و این ضامن هم باید گواهی کسر از حقوق ارایه نماید. طبق آنچه این خبرگزاری اعلام کرده اگر مدارک فرد متقاضی کامل باشد، ظرف دو تا سه روز کارت اعتباری در اختیارش قرار خواهد گرفت و نیاز به ثبت‌نام و نوبت‌دهی نیست. البته حقوق ماهانه فرد متقاضی باید برای پرداخت اقساط کافی باشد.

به شکل کلی کارت‌های اعتباری ابزاری برای تحریک تقاضا هستند. با قرار دادن این کارت‌ها در اختیار مشتریان آن‌ها قادر خواهند بود سریع‌تر و درست در مواقع نیاز به خرید بپردازند. با باز گذاشتن دست مشتریان سمت تقاضا تقویت شده و مردم بیشتر خرید خواهند کرد. دقیقا به همین دلیل گفته شده که این طرح یکی از طرح‌های خروج از رکود است و برای تحریک تقاضا به کار گرفته شده.

صدور این کارت‌ها باعث افزایش بدهی بانکی نمی‌شود؟

یکی از سوال‌های مطرح شده دیگر این است که آیا صدور این کارت‌ها باعث افزایش بدهی بانکی نمی‌شود؟ شاید با در نظر گرفتن این نکته که اغلب بدهکاران بانکی بدهکارانی هستند که وام‌های کلان گرفته‌اند و از طریق سیستم تامین مالی خرد وام دریافت نکرده‌‌اند بتوان تا حدی از این نگرانی هم کاست. از طرف دیگر وجود ضامن و بررسی حساب، خود می‌تواند تضمین‌کننده بازپرداخت باشد. باید اضافه کنیم که این کارت‌ها فقط برای خرید ریالی قابل استفاده‌اند و نمی شود با آن‌ها خریدهای دلاری کرد.

نظرات() 

یازدهمین کارمندی که به استخدام گوگل در آمد، درآمدزایی این شرکت را دگرگون کرد و آن را از یک شرکت معمولی که به‌زحمت حقوق کارمندانش را می‌پرداخت به سلطان تبلیغات اینترنتی بدل کرد. با دیجی‌کالا مگ و زندگی‌نامه‌ی «امید کردستانی» مدیر تجاری سابق گوگل و رییس کنونی هیات مدیره‌ی توییتر همراه باشید.

‌‌‌‌            ‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌ ‌‌‌‌‌‌

امید کردستانی در ۱۹۶۳ در تهران [احتمالا در خانواده‌ای با اصالت پیران‌شهری] به دنیا آمد. پدرش می‌خواست امید، فردی بین‌المللی باشد برای همین او را از همان کودکی دوزبانه [پارسی و انگلیسی] بزرگ کرد و برای کسب نتیجه‌ی بهتر او را به مدرسه‌ی کاتولیک ایتالیایی تهران فرستاد. امید تا چهارده‌سالگی در آن‌جا درس خواند. اما بعد از مرگ پدر به همراه مادر و برادرش ابتدا به انگلستان و سپس به شهر سن‌خوزه‌ی ایالات متحده آمریکا مهاجرت کرد.

امید دوره‌ی متوسطه را در همان شهر ادامه داد. در همان زمان در دوره‌ی اخلاقیات در فلسفه‌ی دانشگاه ایالتی سن‌خوزه هم شرکت کرد. این دوره باعث شد هم با محیط جدید سازگار شود هم هیات امنای دانشگاه با توانمندی‌های او آشنا شوند و کمک‌هزینه‌ی تحصیلی به او بدهند. بعد از دریافت دیپلم در دانشگاه ایالتی سن‌خوزه مهندسی برق خواند و لیسانس گرفت.

 امید کردستانی؛ مدیر تجاری گوگل، رییس هیات مدیره‌ی توییتر

با مدرک لیسانس در شرکت «هیولت پاکارد» (HP) استخدام شد. کمی بعد به این نتیجه رسید مهندسی را به‌صورت عملی دوست ندارد و بهتر است از دید مهندسی‌ای که به‌دست آورده در امور تجاری استفاده کند. این شد که به دانشگاه کارآفرین‌پرور «استنفورد» رفت و فوق‌لیسانس MBA خود را در ۱۹۹۱ گرفت. این بار به شرکت «نت‌اسکیپ» (Netscape) رفت و در بخش OEM مشغول به کار شد. ظرف ۱۸ ماه اول حضورش بازده‌ی مالی این شرکت را از ۸۸ میلیون به ۲۰۰ میلیون دلار رساند. طی ۴ سال فعالیت در نت‌اسکیپ مسوولیت برقراری ارتباطات تجاری با شرکت‌هایی مانند اینتل، آمازون، AOL، اسکایپ و سیتی‌بانک را بر عهده داشت. امید معتقد است امیدواری و خوش‌بینی که از ویژگی‌های مهاجران است نقش به‌سزایی در دست‌آوردهایش داشته.

7

کردستانی در ۱۹۹۹ نت‌اسکیپ را به مقصد شرکت نوپای گوگل ترک کرد و به عنوان یازدهمین کارمند به استخدام این شرکت در آمد. مصاحبه‌ی شغلی او در گوگل دور همان میز پینگ‌پنگ مشهور و توسط «سرگی برین» (Sergey Brin) انجام شد. «برین» از کردستانی چند سوال کرد و با شنیدن پاسخ‌های او تصمیم گرفت «لری پیج» (Larry Page) و دیگر کارمندان هم برای مصاحبه حاضر باشند. کار ۵ ساعت به درازا کشید؛ با پایان مصاحبه همه با امید کردستانی دوست شده بودند و او که حالا از کارمندان گوگل به حساب می‌آمد هم‌کارانش را برای صرف شام دعوت کرد.

google-omid

امید درباره‌ی نخستین ملاقاتش با پیج و برین، موسسان گوگل می‌گوید: «احساس کردم این دو آدم اعتماد‌به‌نفس، اراده‌ی بالا و ایده‌های بلندپروازانه‌‌ی بسیاری دارند و حتی اگر به جای اینترنت می‌خواستند لحاف‌فروشی هم راه بیندازند موفق می‌شدند؛ به همین خاطر به آن‌ها ملحق شدم.

یکی از مدیران گوگل درباره‌ی امید کردستانی می‌گوید: «وقتی در سطح اجرایی شرکت معظمی مانند گوگل باشید هر از چند گاهی بحرانی پیش می‌آید؛ امید به‌نوعی نقش میان‌جی را بازی می‌کند و با ترفندهای خاص خودش غائله را خاتمه می‌دهد. حضور او در موقعیت‌های بحرانی نعمت است.»

کردستانی در اولین نگاه به داشته‌های گوگل فهمید که ترافیک زیاد این وبگاه ارزشمندترین دارایی آن است؛ او از این ترافیک استفاده کرد و آگهی‌های تکی و کوچکی را که با مبالغ کم و از کارت‌های اعتباری به گوگل پرداخت می‌شد، به میلیون‌ها دلار رساند و این شیوه‌ی درآمدزایی را در گوگل جا انداخت. خیلی زود مدیر ارشد بازاریابی و توسعه‌ی بین‌المللی گوگل شد و فروش شرکت را از تقریبا صفر به ۳ میلیارد دلار رساند. «مایک هومر» رییس سابق امید در شرکت نت‌اسکیپ در جایی گفته کار مداوم و آموزش‌های سخت این شرکت، به موفقیت او در گوگل کمک زیادی کرده.

4

امید به‎تدریح با همکاران سابقش در نت‌اسکیپ تماس می‌گرفت و افراد لایق آن‌جا را به گوگل می‌آورد. بعد با صاحبان آگهی‌های نت‌اسکیپ که پیش‌تر خودش مسوولیت ارتباط با آن‌ها را داشت ارتباط گرفت و درباره‌ی گوگل با آن‌ها صحبت کرد. کردستانی به آن‌ها می‌گفت برای امتحان، یک آگهی کوچک در حد یکی دو هزار دلار قرار دهند؛ اگر نتیجه مورد رضایت‌شان بود قرارداد ببندند. به‌مرور با نتایج بسیار خوبی که از گوگل گرفتند اغلب آن‌ها مشتری دایمی این شرکت شدند.

یکی از مدیران گوگل درباره‌ی کردستانی می‌گوید: «وقتی در سطح اجرایی شرکت معظمی مانند گوگل باشید هر از چند گاهی بحرانی پیش می‌آید؛ امید به‌نوعی نقش میان‌جی را بازی می‌کند و با ترفندهای خاص خودش غائله را خاتمه می‌دهد. حضور او در موقعیت‌های بحرانی نعمت است.» کردستانی بر این باور است که در عرصه‌ی تجارت، سه اصل اساسی باید مدنظر باشد: ارتباط‌سازی، اعتمادسازی و پای‌بندی به وعده‌ها.

لقب «آقای دیپلمات» توسط همکاران امید در گوگل به او داده شده؛ او به شیوه‌ی سرزمین مادری به‌گرمی با همه رفتار می‌کند. او حتی در رانندگی هم ایرانی‌وار عمل می‌کند.

امید وقتی می‌خواهد کسی را استخدام کرده یا با فردی همکاری کند از او آزمون فرودگاه می‌گیرد. کردستانی در توصیف این روش می‌گوید: «اگر مجبور شوم همراه این شخص چند ساعت در فرودگاه بگذرانم، دلم می‌خواهد هم از این چند ساعت لذت ببرم و هم گفت‌وگوی روشن‌فکرانه و مثبتی با او داشته باشم. بعد از خودم می‌پرسم که آیا این آدم دارای چنین ویژگی‌هایی هست یا نه؟»

5

لقب «آقای دیپلمات» توسط همکاران امید در گوگل به او داده شده؛ در دره‌ی سیلیکون به‌ندرت کسی، آن هم از افراد بلندپایه‌ی شرکت‌ها، پیدا می‌شود که لباس رسمی بر تن کند، اگر هم بپوشد فقط در موقعیت‌های خاص؛ اما کردستانی همیشه با کت‌وشلوار اتو کشیده و کراوات منظم سر کار حاضر می‌شود. به جز این، امید را به خوش‌رویی و برخورد گرم می‌شناسند؛ او به شیوه‌ی سرزمین مادری و برخلاف فرهنگ آمریکایی، دوستان، همکاران و حتی مدیرانش، برین و پیج را بغل می‌کند و به‌گرمی با همه رفتار می‌کند. او حتی در رانندگی هم ایرانی‌وار عمل می‌کند؛ خانم «شریل سندبرگ»، معاون فروش و خدمات برخط گوگل تعریف می‌کند وقتی برای یک سفر کاری با امید به آلمان رفته بودند شریل که خسته بوده در صندلی جلو به خواب می‌رود؛ وقتی چشمانش را باز می‌کند او را در حالی پشت فرمان می‌بیند که با سرعت ۱۵۰ کیلومتر بر ساعت با یک دست موبایل به گوش گرفته و لپ‌تاپ باز هم روی پایش هست؛ امید به‌آرامی به شریل تعجب‌زده می‌گوید تلفنش مهم بود مجبور شدم جواب دهم.

2

به عقیده‌ی بسیاری، اگر سرگی برین و لری پیج موسسان وبگاه گوگل بودند امید کردستانی هم بنیان‌گذار تجاری (Business Founder) آن بوده است. او نظریه‌ی حراج (Auction Theory) و تمرکز بر نیازهای مشخص هر صاحب آگهی از یک لوله‌کش ساده گرفته تا بزرگ‌ترین آگهی‌دهنده‌ی بین‌المللی را به گوگل تزریق کرد. مجله‌ی تایم در سال ۲۰۰۴ از قول «لورا لاک» نویسنده‌ی این مجله نوشت: «تلاش‌های امید کردستانی، بزرگ‌ترین وبگاه جست‌وجوگر دنیا را به داغ‌ترین بازار تبلیغاتی شبکه‌ای تبدیل کرده که فقط ظرف ۱۸ ماه توانسته شرکت گوگل را از بیش از ۱۰۰ هزار مرجع آگهی‌کننده تبلیغاتی پیشی بگیرد. طبق محاسبات تحلیل‌گران (بررسی مالیات بر درآمد حاصل از این آگهی‌های تبلیغاتی)، این روش یک میلیارد دلار سود مالی نصیب گوگل کرده است.»

3

امید بعد از ۱۰ سال در ۲۰۰۹ میلادی گوگل را ترک کرد و به‌صورت شخصی به مشاوره‌ی تجاری پرداخت. اما مجدد در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۴ با درخواست لری پیج به گوگل برگشت و سمت مدیر تجاری را عهده‌دار شد. پیش از او «نیکش آرورا» که توسط خود کردستانی استخدام شده در این سمت مدیریت می‌کرد.

ولی کمی بعد که موسسان گوگل تصمیم گرفتند شرکت هولدینگ «آلفابت» (Alphabet) را تاسیس کنند و گوگل یکی از زیرمجموعه‌های آن شود کردستانی دوباره از گوگل خارج شد؛ هرچند او به عنوان مشاور ارشد آلفابت با لری پیج و سرگی برین در ارتباط نزدیک است.

10

امید کردستانی در ۱۴ اکتبر ۲۰۱۵ به دعوت «جک دورسی» (Jack Dorsey)، موسس توییتر، ریاست هیات مدیره این شرکت را بر عهده گرفت؛ البته قرار شد کردستانی مستقیما در امور اجرایی هم وارد شود تا وضعیت توییتر به سامان برسد. وبگاه Recode او را محبوب‌ترین مدیر دره‌ی سیلیکون خطاب کرد و کارشناسان و البته سهامداران از این انتخاب استقبال کردند؛ ارزش توییتر در بازار سرمایه هم افزایش یافت.

مجله‌ی تایم در سال ۲۰۰۶ امید کردستانی را در فهرست صد نفری که دنیای ما را شکل دیگری بخشیده‌اند قرار داد. به‌علاوه در جشنواره‌ی ایرانیان آمریکا در سال ۲۰۰۷ او به عنوان «ایرانی سال» برگزیده شد. امید کردستانی در سال ۲۰۰۷ به دانشگاه ایالتی سن‌خوزه که خودش هم در آن‌جا درس خوانده بود دعوت شد تا در مراسم فارغ‌التحصیلی برای دانش‌جویان سخن‌رانی کند. او در بخشی از صحبت‌هایش گفت: « در زندگی من باورهای مهمی وجود داشتند که هم‌چون تکه‌های جورچین کنار هم قرار گرفتند و چراغی الهام‌بخش را برای من روشن کردند. اولین باور من وقتی شکل گرفت که دریافتم برای حفظ برتری خود باید مثل یک مهاجر فکر کرده و رفتار کنم. شما به‌عنوان مهاجر به این‌جا می‌آیید و اعتقادی به این ندارید که هیچ‌کس یا هیچ‌چیز بتواند شکست‌تان دهد. اطمینان بالای شما به‌عنوان یک مهاجر شگفت‌انگیز است. یک مهاجر ذاتا صاحب رویا بوده و مبارز است. مهاجر وارد یک کشور بیگانه می‌شود تا ثابت کند که با حداکثر تلاش در عرصه‌های تحصیل و کار می‌تواند یک زندگی موفق بسازد. شما باید با برخورداری از اراده‌ای قوی و تزلزل‌ناپذیر هم‌چون یک مهاجر کارهای زیادی انجام بدهید. برای همین توصیه می‌کنم مثل یک مهاجر اندیشیده و رفتار کنید. نگذارید هیچ‌کس به شما بگوید که فلان مانع تسخیرناپذیر سر راهتان قرار دارد یا نمی‌توانید به فلان رویا جامه عمل بپوشانید. اما دومین باور من این است که پیرو الهامات درونی خود باشید، نه پول. توجه داشته باشید که شما زمانی می‌توانید تصمیمات خوبی بگیرید که پیرو ندای درونی‌تان باشید و تصمیمات خود را بر مبنای پول اتخاذ نکنید. شکی نیست که من یکی از بهترین مشاغل دنیا را دارم و عاشق آن هستم، چون لذت‌بخش است. گوگل مکان فوق‌العاده‌‌‌‌ای برای بودن است. اما کاملا مطمئنم اگر به ندای درونم گوش نمی‌دادم یا می‌گذاشتم که پول مانع راهم شود به این‌جا نمی‌رسیدم. باور سومم این است که مسیر از هرچیز مهم‌تر است. شما که الان در لباس و کلاه فارغ‌التحصیلی هستید؛ همه‌ی کلاس‌ها و امتحانات را پشت سر گذاشته‌اید. شاید موفقیت و حضور خود را در این‌جا و در این لحظه باور نکنید. الان دانشگاه را تمام کرده‌اید، اما لازم است بدانید که آموختن و فهمیدن زندگی را هنوز به پایان نرسانده‌اید. خودتان را با اولین گام‌هایی که در زندگی برداشته‌اید و مقطع تحصیلی که انتخاب کرده‌اید تعریف نکرده و محدود نسازید. ممکن است فلسفه خوانده باشید، اما عملا بهترین مدیر هنری یک گروه باله بین‌المللی شوید. نگران نباشید که نمی‌دانید بعد از این چه کنید. دست به کار شوید، اما با خودتان خیلی روراست باشید. به ندای درون‌تان گوش دهید. به استقبال خطر بروید. از اشتباهات نهراسید و به آموختن و رشد کردن ادامه دهید. همواره مرزهای خودتان را فراتر قرار دهید. مثل یک مهاجر فکر کنید. خود را خارج از منطقه‌ی امن ببینید. ختم کلام این‌که: در زندگی تصمیمات کوچک را با سرتان و تصمیمات بزرگ را با قلبتان بگیرید. پیرو قلب خود باشید و به باورهایتان را ارج بگذارید.»

زندگی‌شخصی و نیکوکاری

امید کردستانی نخستین بار در ۱۹۹۱ با یک آمریکایی ایرانی‌تبار دیگر ازدواج کرد. آن‌ها در سال ۲۰۰۹ از هم جدا شدند. او دوباره در سال ۲۰۱۱ با «جیزل هیسکاک» (Gisel Hiscock) ازدواج کرد و با هم زندگی می‌کنند.

 امید کردستانی؛ مدیر تجاری گوگل، رییس هیات مدیره‌ی توییتر 2

کردستانی یکی از بنیان‌گذاران بنیاد خیریه‌ی پارسی است که علاوه بر دست‌گیری از دانش‌جویان ایرانی، در راه‌اندازی شرکت‌ها و به ثمر رسیدن ایده‌های کارآفرین‌های ایرانی هم کمک می‌کند. طبق آخرین تخمین مجله‌ی سن‌خوزه امید کردستانی با حدود ۲ میلیارد دلار سرمایه یکی از ثروتمندان جهان به حساب می‌آید.

‌‌‌‌    ‌        ‌

به نظر شما دانستن زیان انگلیسی به عنوان زبان علمی و بین‌المللی چه تاثیری در موفقیت کاری افراد دارد؟ عده‌ای معتقدند دوزبانه بودن، باعث آسیب ذهنی به بچه‌ها می‌شود و مثلا در کشوری مانند ایران با اقوام و زبان‌های مختلف، آموزش اجباری به زبان پارسی به همه ایرانیان را اشتباه و ظلمی به دیگر اقوام می‌دانند؛ از سوی دیگر تمام تحقیقات و بررسی‌های علمی نشان می‌دهند افراد دو یا چند زبانه که ذهن آن‌ها از کودکی درگیر یادگیری چند زبان بوده علاوه بر توانایی ذهنی بیشتر، احتمال زوال عقلی کمتری هم دارد؛ با این اوصاف فکر می‌کند نظام آموزش همگانی به کدام سمت برود بهتر است: آموزش هرکس فقط به زبان مادری او یا آموزش چند زبان با هم؟

نظر شما درباره‌ی مهاجرت چیست؟ مهاجرت را در کل پدیده‌ی مثبتی می‌دانید یا فکر می‌کنید آسیب‌های فردی، اجتماعی و فرهنگی آن بیشتر از فوایدی است که دارد؟ چقدر با صحبت‌های امید کردستانی درباره «خوش‌بینی و امیدواری» مهاجران و نقش مثبت آن در موفقیت آن‌ها موافقید؟

فکر می‌کنید ارتباط‌سازی بدون اعتمادسازی و وفای به عهد فایده‌ای دارد؟ به نظر شما در کسب‌وکار چطور می‌توان بعد از مرحله‌ی ایجاد ارتباط، اعتماد افراد را جلب کرد و آن‌ها را به مشتریان وفادار تبدیل کرد؟ این اصول چقدر در فضای کسب‌وکار ایران به کار می‌روند؟

‌‌‌  ‌‌

شبکه‌ی اجتماعی امید کردستانی:

‌توییتر

نظرات() 

بسیاری از افراد وقتی صحبت از «تایید دو مرحله‌ای» (Two-Factor Authentication) به میان می‌آید با حالتی که نشان از نارضایتی است می‌گویند: «اه، عجب چیز آزاردهنده‌ای است». بله موضوع این مقاله در مورد همان مرحله‌ی اضافی آزاردهنده است. همان مرحله‌ای که شما را وادار می‌کند پیش از ورود به یک حساب کاربری آنلاین ابتدا کدی را دریافت کنید. البته اگر اندکی در مورد تایید دو مرحله‌ای تحقیق کنید دیگر هنگام برخورد با آن دلخور نخواهید شد. با دیجی‌کالا مگ همراه باشید تا تایید دو مرحله‌ای یا ۲FA را بهتر بشناسیم، نگاهی به روش‌های مختلف آن بیندازیم و برخی از سوءتفاهم‌های رایج در مورد آن را برطرف کنیم.

رایج‌ترین شیوه‌های تایید دو مرحله‌ای

تایید از طریق پیام کوتاه (SMS)

بسیاری از اپلیکیشن‌ها و سرویس‌های امنیتی امکان استفاده از پیام کوتاه برای تایید دو مرحله‌ای هنگام ورود به حساب کاربری را در اختیار کاربران می‌گذارند. این مرحله می‌تواند در هر بار ورود به حساب کاربری ضروری باشد یا تنها در مواقعی درخواست شود که فرد از یک گجت یا سیستم جدید قصد ورود به حساب خود را دارد. در این روش گوشی موبایل شما نقش عامل دوم در احراز هویت را بازی می‌کند.

معمولا SMS تایید در این روش شامل یک کد کوتاه یک‌بارمصرف است که باید آن را در بازه‌ی زمانی مشخصی برای ورود به حساب خود استفاده کنید. بدین ترتیب آقای هکر برای ورود به حساب شما علاوه بر رمز عبور باید به گوشی موبایل شما هم دسترسی داشته باشد. یکی از مشکلات استفاده از این روش مربوط به پوشش شبکه است. اگر در جایی قرار بگیرید که خارج از محدوده‌ی پوشش اپراتور موبایلتان باشد یا به خارج از کشور سفر کرده باشید و به شبکه‌ی اپراتور خود دسترسی نداشته باشید چه اتفاقی می‌افتد؟ طبیعتا قادر نخواهید بود کد تایید را دریافت کنید و باید قید ورود به حسابتان را بزنید.

 همه‌ی چیز درباره ورود دو مرحله‌ای که باید دانست

بااین‌حال با توجه به این‌که این روزها گوشی موبایل به بخشی از دست بیشتر ما تبدیل شده، در اغلب مواقع این شیوه مناسب است. علاوه بر این برخی از سرویس‌ها به سیستمی برای اعلام صوتی کد تایید مجهز هستند؛ در نتیجه اگر امکان دریافت پیام کوتاه را نداشته باشید، می‌توانید از تلفن ثابت برای دریافت کد استفاده کنید.

استفاده از اپلیکیشن‌های تولید کد مانند Google Authenticator

این روش ازآنجاکه به پوشش شبکه موبایل متکی نیست می‌تواند نسبت به استفاده از SMS روش بهتری باشد. ممکن است شما تابه‌حال از اپلیکیشن‌هایی که برای تولید کدهای امنیتی کوتاه‌مدت طراحی شده‌اند استفاده کرده باشید. اپلیکیشن Google Authenticator یکی از محبوب‌ترین اپلیکیشن‌ها در این دسته است که هم برای اندروید و هم برای iOS تولید شده.

پس از این‌که یک سرویس را برای استفاده از تایید دو مرحله‌ای اپلیکیشن Authenticator تنظیم کردید، هرگاه قصد ورود به آن را داشته باشید، باید علاوه بر نام کاربری و رمز عبور یک کد تایید هم وارد کنید. حال می‌توانید یک کد یک‌بارمصرف جدید را از اپلیکیشن Google Authenticator بگیرید. هر کد ظرف مدت  یک دقیقه اعتبار خود را از دست می‌دهد. بنابراین گاهی لازم است برای استفاده از کد جاری سرعت بالایی داشته باشید. پس از اتمام یک دقیقه کد جدیدی اعلام می‌شود که باید از آن برای ورود به حساب استفاده کنید. هر چند اسم این اپلیکیشن با گوگل آغاز می‌شود، علاوه بر Gmail امکان افزودن سرویس‌های مختلفی نظیر دراپ‌باکس، Evernote یا بسیاری موارد دیگر هم به آن وجود دارد.

تایید دو مرحله‌ای

البته اگر دوست ندارید برای سرویس‌هایی نظیر این به گوگل متکی باشید، جایگزین‌های دیگری هم وجود دارد که از میان آن‌ها سرویس Authy جامع‌ترین محسوب می‌شود. سرویس Authy از تمام کدهایی که در طول زمان تولید شده‌اند یک نسخه‌ی پشتیبان رمزگذاری شده تهیه می‌کند و امکان استفاده از آن روی چندین پلتفرم مختلف وجود دارد. Lastpass هم به‌تازگی سرویس Authenticator خاص خود را راه‌اندازی کرده است.

این اپلیکیشن‌ها چه به اینترنت متصل باشید و چه به اینترنت متصل نباشید تا ابد به تولید کدهای موقت ادامه خواهند داد. تنها نکته‌ی منفی این است که راه‌اندازی این اپلیکیشن‌ها اندکی پیچیدگی دارد.

کلیدهای احراز هویت فیزیکی

اگر حوصله‌ی سروکله زدن با کدها و اپلیکیشن‌ها و پیام کوتاه را ندارید، گزینه‌ی دیگری هم وجود دارد که هنوز چندان رایج نیست: استفاده از کلیدهای احراز هویت فیزیکی. این کلیدها شبیه یک فلش مموری USB کوچک هستند که می‌توانید آن را در میان دسته‌کلید خود قرار دهید. هرگاه قصد داشته باشید روی یک کامپیوتر جدید به حساب خود وارد شوید، لازم است این کلید USB را به سیستم وصل کنید و دکمه‌ی روی آن را بفشارید.

تایید دو مرحله‌ای

برخی از شرکت‌ها در حال تلاش هستند تا استانداردی به نام U2F را برای تولید این کلیدها جا بیندازند. حساب‌های گوگل، دراپ‌باکس و گیت‌هاب همین الان هم با استاندارد U2F سازگاری دارند. احتمالا در آینده کلیدهای احراز هویت فیزیکی به بلوتوث و NFC هم مجهز خواهند شد تا امکان استفاده از آن‌ها با گجت‌هایی که پورت USB ندارند ممکن باشد.

احراز هویت مبتنی بر اپلیکیشن و مبتنی بر ایمیل

برخی از اپلیکیشن‌ها تمام گزینه‌های بالا را به‌طور کامل کنار می‌گذارند و هویت شما از طریق خود اپلیکیشن تایید می‌کنند. برای مثال اگر گزینه‌ی Login Verification را در اپلیکیشن Twitter فعال کنید، هرگاه تلاش کنید روی یک گجت جدید به حساب خود وارد شوید، مجبور خواهید بود ورود خود را با استفاده از اپلیکیشن توییتر روی گوشی موبایلتان تایید کنید. اپل هم از شیوه‌ی مشابهی برای تایید ورود به گجت‌های جدید استفاده می‌کند. هرگاه قصد ورود به حساب خود روی یک گجت جدید را داشته باشید، یک کد یک‌بارمصرف به سایر گجت‌های اپلی که در حال حاضر از آن‌ها استفاده می‌کنید ارسال خواهد شد.

 همه‌ی چیز درباره ورود دو مرحله‌ای که باید دانست 2

روش‌های مبتنی بر ایمیل هم همان‌طور که از عنوان آن‌ها پیدا است از آدرس ایمیل به‌عنوان مرحله‌ی دوم تایید هویت استفاده می‌کنند. بنابراین هرگاه قصد ورود به اپلیکیشن یا سرویسی را داشته باشید که این روش استفاده می‌کند، کد یک‌بارمصرف به آدرس ایمیلی که معرفی کرده باشید ارسال خواهد شد.

تفکرات اشتباه و سؤالات متداول در مورد تایید دو مرحله‌ای

آیا باید تایید دو مرحله‌ای را فعال کنم یا نه؟

بله. به‌ویژه برای سرویس‌های حساسی که اطلاعات شخصی یا مالی شما را در خود دارند.

استفاده از تایید دو مرحله‌ای برای کدام‌یک از سرویس‌های متداول توصیه می‌شود؟

  • Google / Gmail / Hotmail / Outlook / Yahoo Mail **
  • Lasppass / 1Password / Keepass یا هر سرویس مدیریت رمز عبور دیگری که استفاده می‌کنید. **
  • Dropbox / Google Drive / iCloud / OneDrive و تمام سرویس‌های ابری دیگری که برای ذخیره‌سازی اطلاعات با ارزش به کار می‌برید.
  • حساب‌های بانکی
  • فیسبوک / توییتر / لینکدین / تلگرام
  • حساب‌های مربوط به مدیریت هاست وب‌سایت‌ها
  • حساب کاربری استیم و پلی‌استیشن (به‌ویژه اگر آرشیو بازی‌های شما ارزش بالایی دارد)

** این موارد اهمیت ویژه‌تری دارند؛ چراکه اغلب نقش دریچه‌ای را برای ورود به تمام فعالیت‌های آنلاین دیگر شما بازی می‌کنند.

اگر شک دارید که یک سایت یا سرویس خاص از تایید دو مرحله‌ای پشتیبانی می‌کند یا نه، سایت twofactorauth.org فهرست جامعی را برای شما مهیا کرده است.

می‌توانم به‌محض این‌که یک نقص امنیتی رخ داد تایید دو مرحله‌ای را فعال کنم.

مشکل اینجا است که در بسیاری از مواقع نمی‌توان تنها با زدن یک تیک یا روشن کردن یک سوییچ تایید دو مرحله‌ای را فعال کرد. گاهی برای استفاده از تایید دو مرحله‌ای باید کلید فیزیکی تولید شود یا کلیدهای مجازی رمزنگاری‌شده درون گجت‌های مختلف قرار بگیرد. و ازآنجاکه تایید دو مرحله‌ای به‌شدت به مشارکت کاربر متکی است، نباید انتظار داشته باشید که بتوانید آن را به سرعت برق و باد فعال کنید.

تایید دو مرحله‌ای غیرقابل نفوذ است.

خیر، این‌گونه نیست. تایید دو مرحله‌ای بر تکنولوژی و کاربر اتکا دارد، و ازآنجاکه هر دوی این‌ها امکان خطا کردن را دارند، در نتیجه امکان بروز نقص در تایید دو مرحله‌ای هم وجود دارد. برای مثال امنیت شیوه‌ای که از پیام کوتاه برای تایید دو مرحله‌ای استفاده می‌کند به امنیت شبکه‌ی اپراتور موبایل شما بستگی دارد. حتی مواردی دیده شده که یک بدافزار روی گوشی موبایل پیام‌های کوتاه کاربر را ردگیری کرده و آن‌ها را برای هکر فرستاده است. شرایط دیگری که ممکن است به بروز اشتباه در تایید دو مرحله‌ای منجر شود زمانی است که کاربر دقت کافی را در تایید کردن درخواست‌های ورود به خرج ندهد. برای مثال ممکن است کاربر به اشتباه پیام درخواست ورودی را که روی مک ظاهر می‌شود تایید کند، درحالی‌که تلاش برای ورود به حساب در واقع از سوی یک هکر صورت پذیرفته باشد.

تمام روش‌های تایید دو مرحله‌ای شبیه هم هستند.

شاید زمانی این گفته درست بوده ولی در سال‌های اخیر نوآوری‌های جدیدی در زمینه‌ی تایید دو مرحله‌ای رخ داده است. روش‌هایی برای تایید دو مرحله‌ای وجود دارد که از پیام کوتاه یا آدرس ایمیل استفاده می‌کنند. سایر روش‌ها از اپلیکیشن‌هایی بهره می‌برند که از یک کلید یا کد امنیتی رمزنگاری‌شده در مرورگر کاربر استفاده می‌کنند. البته اعتماد به سرویس‌های متفرقه چیزی است بیشتر باید در مورد آن فکر کرد. قطعا تمام این سرویس‌ها باید به مرور زمان بهبود پیدا کنند؛ چراکه پیش از مواردی دیده شده که هکرها به سرویس‌های تایید دو مرحله‌ای هم نفوذ کنند یا تایید با خطا روبرو شود.

تایید دو مرحله‌ای چیزی اضافی است که نفع کمی دارد.

صدالبته با این نگرش به جایی نخواهیم رسید. در واقع برخی از کمپانی‌ها و سرویس‌ها، به‌جای این‌که به تایید دو مرحله‌ای به چشم روشی که می‌تواند مانع از شیادی شود نگاه کنند، به دید رفع تکلیف به آن می‌نگرند. برخی کمپانی‌ها از پایین‌تر سطح تایید دو مرحله‌ای استفاده می‌کنند تا تنها تیک استفاده از آن را در دستور عمل خود زده باشند. در این صورت از دید کاربر استفاده از تایید دو مرحله‌ای تنها کاری ملال‌آور خواهد بود. ولی اگر کمپانی‌های از شیوه‌های منعطف‌تر و پیشرفته‌تری برای تایید دو مرحله‌ای استفاده کنند می‌توانند امکان تقلب هکرها را به حداقل برسانند، و چه کسی از این موضوع استقبال نمی‌کند؟

تایید دو مرحله‌ای باید به مرحله‌ای جدید وارد شود.

شاید. تمام چیزی که می‌خوانید به امروز مربوط است. ما چیز زیادی در مورد آینده نمی‌دانیم به‌جز این‌که تایید دو مرحله‌ای تغییر خواهد کرد و استفاده از آن رایج‌تر خواهد شد. روشن‌ترین و جالب‌ترین بخش تایید دو مرحله‌ای این است که می‌توانید به مرور زمان بهتر و بهتر شود. در حال حاضر تایید دو مرحله‌ای هنوز در حاشیه‌ی زندگی عموم مردم قرار دارد. بنابراین جالب خواهد بود که ببینیم آیا امنیت و راحتی استفاده از تایید دو مرحله‌ای به‌قدری پیشرفت خواهد کرد که آن را به ابزاری محبوب میان تمام ما تبدیل کند.

نظرات() 

مایکروسافت در همکاری با استودیوی بازی‌سازی ژاپنی KLab Games بازی Age of Empire: World Domination را برای دستگاه‌های موبایل عرضه کرده است.

نسخه‌ی iOS این بازی فعلا برای عده‌ی محدودی ارایه شده.

سال گذشته اعلام شده بود که بازی محبوب Age of Empires: World Domination به دستگاه‌های موبایلی راه خواهد یافت، اما متاسفانه این اتفاق نیفتاد. هرچند اگر شما از طرف‌داران بازی‌های استراتژی هستید، حتما خوشحال خواهید شد که بدانید مایکروسافت با همکاری استودیوی بازی‌سازی KLab Games بازی Age of Empires: World Domination را رسما، هم برای سیستم عامل اندروید و هم برای iOS منتشر کرده است.

البته باید به این نکته اشاره کنیم که نسخه‌ی iOS این بازی فعلا برای عده‌ی محدودی ارایه شده و براساس گزارش‌ها، در حال حاضر فقط در اپ استور کشورهای سنگاپور و فیلیپین می‌توان آن را دانلود کرد. به احتمال زیاد، این بازی در نهایت به بازارهای دیگر هم راه خواهد یافت. بنابراین اگر در اپ استور اپل آن را پیدا نکردید، ناراحت نشوید، چرا که به موقع‌اش می‌توانید آن را دانلود کنید.

برای کسانی که با Age of Empires آشنا نیستند توضیح می‌دهیم که این بازی، یکی پر‌طرف‌دارترین عنوان‌های بازی استراتژی هم‌زمان (RTS) برای کامپیوترهای شخصی است که توسط مایکروسافت منتشر شده. حالا تجربه‌ی همین بازی محبوب استراتژی به دستگاه‌های موبایل آورده شده با این امید که به اندازه‌ی نسخه‌ی کامپیوتر شخصی، از آن استقبال شود. البته ممکن است رابط کاربری لمسی همان میزان تسلط و کنترلی را که موس و کیبورد ارایه می‌دهد، در اختیار کاربر قرار ندهد. اما اگر شما به بازی‌های استراتژی هم‌زمان علاقه دارید، بد نیست که Age of Empires: World Domination را امتحان کنید.

دانلود این بازی رایگان است، اما طبیعتا خرید درون برنامه دارد. برای دانلود نسخه‌ی اندروید آن می‌توانید به پلی استور گوگل بروید.

سیستم تبادل لینک هوشمند -سیستم تبادل لینک هوشمند

نظرات() 

بازی محبوب Half-Life 3 پس از 8 سال عرضه می شود

به‌تازگی برخی از کاربران شبکه‌ی استیم متوجه شدند که نام بازی Half-Life 3 در لیست بازی‌های موجود این شبکه قرار گرفته و به همین دلیل احتمال بروز اطلاعات جدید از این بازی در آینده‌ی نزدیک بسیار زیاد شده است.

به‌تازگی نام بازی Half-Life 3 در لیست بازی‌های شبکه‌ی استیم قرار گرفته، اما هنوز مشخص نیست که این عنوان در چه زمانی راهی بازار می‌شود.

به احتمال زیاد Half-Life 3 مورد انتظارترین بازی حال حاضر در دنیا به حساب می‌آید که طرفداران زیادی هم دارد. همین موضوع باعث شده که کاربران به‌دنبال کوچک‌ترین اطلاعات لو رفته از این بازی باشند. مدتی پیش برخی از کاربران شبکه‌ی استیم نام این بازی را در بین بازی‌های دیگر این شبکه مشاهده کردند. این احتمال وجود دارد که استودیوی والو خودش را برای معرفی این عنوان آماده می‌کند.

البته این استودیو هنوز ساخت این بازی را تایید نکرده و مشخص نیست که در چه زمانی باید منتظر عرضه‌ی آن باشیم. حتی این احتمال وجود دارد که گروهی از بازی‌سازان نام بازی جدید خودشان را برای مدتی به Half-Life 3 تغییر داده باشند تا با بازی‌کننده‌ها شوخی کنند.

بازی محبوب Half-Life 3 پس از 8 سال عرضه می شود 2

پس از عرضه بازی Half-Life 2 و دنباله‌های کوتاه آن، بازی‌کننده‌ها خودشان را برای تجربه‌ی HL3 آماده می‌کردند. اکنون نزدیک به هشت سال از عرضه‌ی آخرین دنباله‌ی از این مجموعه بازی‌ها می‌گذرد و استودیوی والو هیچ اطلاعاتی را از نسخه‌ی سوم منتشر نکرده است.

البته باید به این موضوع اشاره کنیم که نام بازی‌های Final Fantasy VI٫ Journey، Everybody’s Gone to Rapture، Final Fantasy X/X-2 HD Remaster و عنوان‌های دیگر در لیست بازی‌های شبکه‌ی استیم قرار گرفته بودند که البته مشخص نیست چه زمانی راهی بازار می‌شوند.

سقف کاذب - پایان نامه مدیریت - مقاله بیس پایان نامه - اسکلت فلزی - انجام پروژه های دانشجویی

نظرات() 

شرکت تولید بازی EA در پی ساخت بازی واقعیت مجازی-آذر 94

استودیوی بازی‌سازی DICE می‌خواهد قابلیت پشتیبانی از واقعیت مجازی را به Frostbite، موتور بازی‌اش بیاورد.

EA DICE می‌خواهد یک تیم کوچک متشکل از مهندسان و هنرمندان خلاق را برای واقعیت مجازی گرد هم بیاورد.

برخلاف دیگر شرکت‌ها، مسوولان شرکت EA در گذشته عنوان کرده‌اند که در رابطه با به کارگیری تکنولوژی واقعیت مجازی کمی احتیاط به خرج می‌دهند. البته این گفته‌ی آنها به این معنی نیست که بخواهند کاملا از این تکنولوژی فاصله بگیرند، اما با سرعت آرامی به سمت آن پیش می‌روند. با توجه به این که در گذشته تکنولوژی‌هایی بودند که علیرغم انتظارات فراوان برای ترقی آنها، شکست خورده‌اند، این محافظه‌کاری EA قابل درک است.

حالا به نظر می‌رسد که DICE می‌خواهد یک تیم کوچک متشکل از مهندسان و هنرمندان خلاق را برای واقعیت مجازی گرد هم بیاورد. این خبر را «جان اندرسون» (John Anderson) سرپرست فنی Frostbite در DICE از طریق صفحه‌ی رسمی توییترش اعلام کرده است: “ما در Frostbite می‌خواهیم یک تیم کوچک برای واقعیت مجازی تشکیل دهیم.”

Frostbite در اصل موتور بازی‌ای است که EA در تعدادی از بازی‌هایش از آن استفاده می‌کند. از بارزترین این بازی‌ها می‌توان به بازی Mirror’s Edge Catalyst و همچنین اکشن‌های اول شخص «بتلفیلد» (Battlefield) اشاره کرد. البته، همان‌طور که اندرسون عنوان می‌کند، این فقط یک تیم کوچک است که برای مدت محدودی تشکیل می‌دهند.

با این حساب انتظار نداشته باشید که به این زودی‌ها EA بازی‌های واقعیت مجازی به بیرون دهد. اما حداقل این شرکت قدم‌های اولیه را در این مسیر برداشته است. در این میان، دیگر موتورهای بازی که از واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کنند، شامل Unity، Unreal Engine و CryENGINE می‌شوند.

سقف کاذب - انجام پروژه های دانشجویی - پایان نامه مدیریت - پمپ صنعتی - اسکلت فلزی

Save

نظرات() 

فروش بالای متال‌گیرسالید ۵ پس از انتشار این بازی

بر اساس گزارش جدیدی که موسسه‌ی آماری Adobe Digital Index از فروش بازی «متال گیر سالید ۵» داده است، این بازی موفق شده تنها در ۲۴ ساعت، ۱۷۹ میلیون دلار بفروشد. این مقدار، از مجموع فروش روز اول دو فیلم Avengers 2 و Jurassic World هم بیشتر است.

در حال حاضر، رکورد بیشترین میزان فروش روز اول در صنعت سرگرمی مربوط به شماره‌ی پنجم از مجموعه بازی‌های Grand Theft Auto است

میزان بیش‌ترین فروش روز اول یک فیلم، برای قسمت دوم از فیلم «هری پاتر و یادگاران مرگ» (Deathly Hallows – Part 2) است. این فیلم توانسته در روز اول اکران‌اش، ۹۱ میلیون دلار بفروشد. فیلم‌های Avengers 2 و Jurassic World هم به ترتیب فروش روز اول‌شان برابر با ۸۴٫۵ و ۸۲ میلیون دلار بوده است.

فروش ۱۸۰ میلیون دلاری «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» در روز اول عرضه‌اش، بیش از دو برابر بودجه‌ای است که برای ساخت آن هزینه شده است. بودجه‌ی ساخت متال گیر سالید ۵ برابر با ۸۰ میلیون دلار بوده که در مقایسه با بودجه‌ی ساخت فیلم‌هایی مثل Avengers، عدد زیادی محسوب نمی‌شود.

فروش بالای متال‌گیرسالید ۵ پس از انتشار این بازی 2

در حال حاضر، رکورد بیشترین میزان فروش روز اول در صنعت سرگرمی (سینما یا بازی)، مربوط به شماره‌ی پنجم از مجموعه بازی‌های Grand Theft Auto است. بازی ‌GTA 5 توانست در روز اول‌اش، نزدیک به یک میلیارد دلار بفروشد. این رقم با میزان فروش روز اول فیلم‌ها فاصله‌ی بسیار زیادی دارد.

در حالی که فروش بالای متال گیر سالید ۵، موفقیت تجاری این بازی را گوش‌زد می‌کند، شرکت کونامی تصمیم گرفته است تا ساخت بازی‌های ویدیویی را به تدریج به کنار بگذارد.

موسسه‌ی Adobe Digital Index می‌گوید که یکی از دلایل فروش بالای متال گیر سالید ۵، بحث‌های زیادی است که کاربران شبکه‌های اجتماعی در روز عرضه‌اش درباره‌ی آن کرده‌اند. درباره‌ی متال گیر سالید ۵، دو برابر بیشتر از Avengers 2 در روز عرضه‌اش در شبکه‌های اجتماعی بحث شده است.

فروش بالای متال‌گیرسالید ۵ پس از انتشار این بازی 3

متال گیر سالید ۵ در روز دهم شهریور روی تمام پلتفرم‌ها عرضه شد. بازی توانست تا بالاترین نمرات و امتیازاتی که منتقدان بازی در سال ۲۰۱۵ داده‌اند را کسب کند.

کناف - پایان نامه مدیریت - لوله پلی اتیلن جرثقیل سقفی

Save

نظرات() 

برترین قابلیت های آیفون 6s و سیستم عامل ios 9

اگر دوست دارید قابلیت‌های جدید آیفون 6s را امتحان کنید، اما قصد ندارید گوشی جدیدی بخرید، به جیلبریک کردن آیفون فعلی‌تان فکر کنید. هفته‌ی گذشته، جیلبریک کردن سیستم عامل iOS 9 هم ممکن شد و در اولین هک‌های این سیستم عامل، قابلیت‌هایی مثل 3D Touch یا Live Photos هم به آیفون‌های قدیمی اضافه شده‌اند.

نکته‌ی مهم درباره‌ی این قابلیت‌ها، وجودشان به‌صورت پیش‌فرض روی iOS 9 است.

البته قابلیتی مثل 3D Touch، به سخت‌افزار جدید آیفون 6s وابسته است و این قابلیت، تمام و کمال در آیفون‌های قدیمی به راه نخواهد افتاد. اما توییک‌های جدیدی که به دلیل جیلبریک‌ iOS 9 فراهم شده، امکان امتحان این قابلیت را فراهم کرده‌اند. به‌جای اینکه روی آیکون یک اپ فشار دهید تا منوهای مختلفی ببینید، با استفاده از دو توییک می‌توانید قابلیت‌های فورس تاچ اپل را با فرمان‌هایی متفاوت به آیفون‌تان اضافه کنید.

توییک Forcy قابلیت منوهای جدید 3D Touch را به آیکون‌های روی صفحه‌ی اصلی و توییک UniversalForce هم این قابلیت را در داخل اپ‌ها اضافه می‌کند. مکانیک کار کردن این توییک‌ها هم اینگونه است: به جای اینکه روی آیکون اپ بیشتر فشار دهید، آن را به بالا می‌کشید. منوی 3D Touch به همین راحتی روی آیفون‌های قبلی هم کار می‌کند.

اگر می‌خواهید مثل آیفون 6s با باز شدن این منوها، ویبره‌ی گوشی هم فعال شود، می‌توانید توییک Hapticle را نصب کنید.

قابلیت جدید Live Photos هم که نیازی به سخت‌افزاری جدید ندارد و کاملا نرم‌افزاری است، با نصب توییک Live Photos Enable روی تمام آیفون‌ها قابل اجرا خواهد بود.

نکته‌ی مهم درباره‌ی این قابلیت‌ها، وجودشان به‌صورت پیش‌فرض روی iOS 9 است. یعنی این توییک‌ها، قابلیت‌هایی که روی سیستم عامل دستگاه‌تان وجود دارند اما فعال نیستند را برای‌تان فعال می‌کنند.

برای اینکه توییک‌های جدید را تست کنید، اسم آن‌ها را در Cydia جستجو کنید.

می‌توانید ویدیویی از توییک Forcy را در ادامه ببینید. نکته‌ی جالب این است که باز کردن منوهای 3D Touch با استفاده از این توییک، حتی از فشردن صفحه هم سریع‌تر است.

sharifts.com - bmpdi.com - sinbeam.org

Save

نظرات() 

ساخت تصاویر با کیفیت توسط رندر سه‌بعدی ژاپنی

قبل از هر چیز به این سه عکس در ادامه نگاه کنید و حدس بزنید که در اولین نگاه، دختری که می‌بینید واقعی یا غیر واقعی به نظر می‌رسد؟ (برای اینکه عکس‌ها را بزرگ‌تر ببینید روی آن‌ها کلیک کنید.)

Saya-2

Saya-1

Saya-3


به نظر شما آیا این دختر در نگاه اول واقعی به نظر می‌رسد؟

‌‌‌‌‌‌‌

عکس‌هایی که در پایین می‌بینید، یا به دختری ژاپنی به اسم Saya تعلق دارد یا اینکه بهترین رندر سه‌بعدی است که تا به حال دیده‌ایم. امکان ندارد در نگاه اول این موضوع را متوجه شوید که این دختر، توسط کامپیوتر ساخته شده است.

سازندگان این رندر سه‌بعدی که دو ژاپنی هستند، می‌گویند سخت‌ترین بخش ساخت Saya، ساخت پوست او بوده است. اگر به پوست این مدل سه‌بعدی دقت کنید، می‌توانید بازتاب نور و هم‌چنین میزان رطوبت کافی را به واقعی‌ترین حالت ممکن روی آن ببینید. سازندگان این مدل می‌گویند که برای ساخت موی Saya تلاش زیادی کردند، اما هنوز هم از نتیجه‌ی نهایی راضی نیستند.

می‌توانید در پایین، تصاویر این مدل سه‌بعدی را به صورت Wireframe و هم‌چنین بدون بافت ببینید. قرار است Saya در فیلمی به عنوان بازیگر استفاده شود. البته ساخت همین مدل وقت زیادی را از دو سازنده‌اش گرفته است و احتمال ساخت فیلمی با این کیفیت، موضوعی دور از ذهن به نظر می‌رسد.

Saya-Mesh Saya-Wireframe

به نظر شما، چقدر زمان می‌برد تا انیمیشن‌ها یا بازی‌های ویدیویی آینده به چنین سطحی از کیفیت برسند ؟

نظرات() 

بازی منحصر بفر فال‌آوت4 منتشر گرید مهر 94

کمتر از یک ماه تا عرضه‌ی چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌هال فال‌آوت باقی مانده. به همین مناسبت هم استودیوی بازی‌سازی بتسدا، تریلری جدید و کوتاه از این بازی منتشر کرده است.

فال‌آوت4 قرار است در روز 19 آبان برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن4 و رایانه‌های شخصی عرضه شود

فال‌آوت 4، مثل بازی‌های قبلی این مجموعه، در دنیایی پساآخرالزمانی اتفاق می‌افتد. قرار است داستان و قضایای شماره‌ی چهارم، در باقی‌مانده‌های شهر بوستون روی دهند. این بازی قرار است بزرگ‌ترین دنیایی که تا به حال استودیوی بازی‌سازی بتسدا ساخته را در خود جای دهد.

همین چند وقت پیش، کارگردان بازی به این موضوع اشاره کرد که اگر تمام دیالوگ‌های فال‌آوت3 و اسکای‌ریم (Skyrim) را روی هم بگذارید، باز هم به فال‌آوت4 نخواهد رسید.

فال‌آوت4 قرار است در روز دهم نوامبر (19 آبان) برای سه پلتفرم ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن4 و رایانه‌های شخصی عرضه شود. اگر می‌خواهید بازی را روی کامپیوتر بازی کنید، شاید بخواهید به سیستم مورد نیاز آن هم نگاهی بیندازید.

می‌توانید تریلر جدید را در ادامه ببینید.

www.snoandish.com - www.payanname2.com - abniro.com - dieselniro.com

نظرات() 

فیس بوک به دنبال ساخت اپلیکیشنی است که می‌تواند امکان تعامل با افراد در محیط فیس بوک را به شکل ناشناس برای کاربران فراهم کند.

یکی از ویژگی‌های مهم شبکه‌های اجتماعی چون فیس بوک تعامل با افراد بر اساس هویتی واقعی است. چنین رویه ای به نظر در حال تغییر است چون خبر رسیده این شرکت در حال ایجاد اپلیکیشنی است که به کاربران اجازه می‌دهد به شکل ناشناس با کاربران دیگر تعامل و ارتباط داشته باشند.

اپلیکیشن جدیدی از سوی فیس بوک

این خبر را نیویورک تایمز اعلام کرده و خبر داده که کاربران می‌توانند در این اپلیکیشن بدون نیاز به اسم واقعی از اسم مستعار خود استفاده کنند. از این طریق کاربران با حس راحتی بیشتری با طیف وسیع‌تری از افراد تعامل خواهند داشت.

فعلا نام این اپلیکیشن مشخص نیست و همچنین هنوز نمی‌توان از رقابت مستقیم این اپلیکیشن با اپلیکیشن هایی چون Secret و Whisper سخن گفت که ایده اصلی آن‌ها "ناشناس ماندن" است.

فیس بوک سابقه چندان خوبی در حفظ حریم خصوصی کاربران ندارد و به همین دلیل ترغیب کاربران برای استفاده از این نرم افزار اندکی برای فیس بوک مشکل خواهد بود. این شرکت پیش‌تر نیز امکان ورود به اپلیکیشن های فیس بوک به شکل ناشناس را جهت جلوگیری از عدم ورود به حریم خصوصی کاربران ارائه کرده بود.

نظرات() 

اسمارت فون/تبلت فون‌پد 8 شرکت ایسوس طبق وعده قبلی فروش خود را از 10 اکتبر آغاز خواهد کرد. این محصول ابتدا در مناطقی از آسیا به فروش خواهد رسید و سپس راهی دیگر بازارهای دنیا می‌شود.

ایسوس، فون‌پد 8 خود را در اوایل ماه ژوئن معرفی کرد و همان زمان خبر داد که در ماه اکتبر فروش آن را آغاز خواهد کرد. این اسمارت فون حالا در مناطقی از آسیا فروش خود را آغاز کرده و به زودی به دیگر مناطق دنیا نیز خواهد رسید.

فون‌پد 8 البته در کشورهای مختلف با قیمت‌های متفاوتی به فروش می‌رسد. این اسمارت فون در مالزی با قیمتی 199 دلاری فروش خود را آغاز کرده و در سنگاپور با افزایشی قابل توجه به 230 دلار رسیده است.



همان‌طور که از نام این محصول مشخص است، ایسوس فون‌پد 8 علاوه بر تبلت یک اسمارت فون نیز می‌باشد، زیرا قادر است ارتباطات 3G و مکالمات تلفنی را به وسیله دریافت (دو) سیمکارت فراهم کند. این دستگاه 8 اینچی از یک صفحه نمایش LCD IPS با رزولوشن 1280x800 پیکسل بهره می‌برد و اندروید کیت کت 4.4 بر روی آن نصب شده است.

دیگر ویژگی‌های آن شامل اسپیکر استریو، دوربین 5 مگاپیکسل عقب، دوربین 2 مگاپیکسل جلو، یک گیگابایت رم و 8/16 گیگابایت حافظه داخلی می‌شود.

ایسوس در ابتدا اعلام داده بود که فون‌پد 8 دارای یک پردازنده 64 بیتی اینتل اتم Z3560 با فرکانس 1.8 گیگاهرتزی است. اما اطلاعات موجود در وبسایت ایسوس نشان می‌دهد که مدل پردازنده به کار رفته اینتل اتم Z3530 با فرکانسی 1.33 گیگاهرتزی است که البته همچنان 64 بیتی محسوب می‌شود.
منبعPhone Arena

نظرات() 

شرکت انویدیا امروز از کارت گرافیک‌های نوت‌بوکی جدیدی رونمایی کرده که می‌توانند علاوه بر اجرای عملکردی بهتر از بازی در حالت باتری، عمر باتری شما را نیز به شکل چشمگیری افزایش دهند.

"لپ‌تاپ های گیمینگ" و "عمر باتری طولانی" معمولا دو ترکیبی هستند که کمتر در یک جمله به کار برده می‌شوند. لپ‌تاپ های بالارده گیمینگ اگرچه قادرند تجربه بازی‌های دسکتاپی بی نظیری را در قالب پکیجی با قابلیت جابه‌جایی آسان برای کاربران خود فراهم کنند، اما این جا به جایی عمر زیادی نداشته و خیلی زود به یک منبع انرژی نیاز خواهید داشت.

همچنین اگرچه می‌توان با قدرت باتری آن تجربه بالایی از گیم داشت، اما بی شک این تجربه قابل مقایسه با هنگامی که به یک پریز برق وصل می‌باشد نخواهد بود.



انویدیا اعلام کرده که کارت گرافیک‌های جدید نوت‌بوکی جی فورس جی تی ایکس 980M و جی تی ایکس 970M این شرکت می‌توانند این مشکل را حل کنند. گرافیک‌های 980M و 970M نه تنها در حال حاضر قدرتمندترین گرافیک‌های لپ‌تاپ های گیمینگ محسوب می‌شوند، بلکه طبق گفته انویدیا دارای چندین متد برای ذخیره هر چه بیشتر انرژی نیز می‌باشند.

در کنار این قابلیت، این گرافیک‌ها قادرند تجربه بازی با لپ‌تاپ هایی که از منبع باتری استفاده می‌کنند را با حالت متصل به پریز برق، به یک نقطه برسانند.

کارت گرافیک‌های نوت‌بوکی انویدیا از معماری مشهور این شرکت "مکسول"بهره می‌برند که توانایی افزایش عملکرد دوبرابری نسبت به نسل پیشین خود را دارا می‌باشند. همچنین بازی‌های بالاتر از رزولوشن 1080p را نیز ساپورت می‌کنند، مضاف بر اینکه با تکنیک‌هایی جدید واقع گرایی تصاویر بازی را ارتقا می‌دهند.



اما جالب‌توجه‌ترین ویژگی این کارت گرافیک به قابلیت بهبودیافته BatteryBoost شرکت انویدیا بازمی‌گردد. باتری‌بوست می‌تواند علاوه بر حفظ همسانی جریان بازی هنگام عدم اتصال به منبع خارجی انرژی، میزان مصرف باتری را نیز به کمترین میزان برساند.

انویدیا ادعا کرده که کارت گرافیک‌های جدید (در حالت باتری) تا هشت برابر عملکرد بیشتری از فریم ریت ها را در بازی‌هایی چون Tomb Rider به کاربر ارائه می‌کنند، در حالی که ویژگی باتری‌بوست می‌تواند تا 55 درصد میزان زمان بازی گیمر را افزایش دهد.

گرافیک‌های تازه معرفی شده جی تی ایکس 980M و جی تی ایکس 970M از امروز در لپ‌تاپ های ایسوس، ام اس آی، گیگابایت و کلوو عرضه می‌شوند.
منبعThe Verge

نظرات() 

آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :